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Die Drei

Trois jeux en un
Die drei, pour ceux qui n'ont pas fait d'allemand dans leur jeunesse signifie "Les trois". Et c'est un excellent résumé, car la boîte ne contient pas un, ni deux, mais trois jeux ! Wahouuuu ! Leur seul point commun (outre l'auteur) c'est qu'ils utilisent tous le même plateau de sept cases par sept.

 

 

 

Hepta

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Ce jeu a déjà été publié deux fois en Allemagne (1974 puis 1983). Il tient son nom du fait que chaque joueur a sept pièces en main plus sept pièces de blocage. Le premier joueur place les sept pièces de blocage (d'une case) sur le plateau. Puis son adversaire choisit quel type de pièce il va jouer (en forme de L ou en forme de I) et place la première pièce. Puis, chacun leur tour, les joueurs placent une pièce jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus rien poser. Gagne le joueur qui en a posé le plus.
Un jeu au concept assez simple, mais qui demande toute de même une part de réflexion à chaque tour, pour calculer quel coup permettra de se ménager des zones où l'adversaire ne pourra pas jouer. Le placement des pièces de blocage n'est pas à négliger non plus. Les parties sont tellement courtes, qu'il est possible d'en jouer plusieurs, avec la possibilité d'additioner les scores.

Tetrods

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Première édition de ce jeu vieux de quinze ans. C'est en fait un solitaire pour lequel Franjo Schulte a imaginé une variante à deux.
Un joueur joue avec des "champignons" pendant que le deuxième joue des pièces aux formes diverses qui sont pleines, sauf sur une case. Le joueur aux champignons va tenter de former les plus grands regroupements de pions possibles tandis que son adversaire tentera de l'en empêcher en jouant ses pièces autour.
Dans la version solitaire, un petit livret indique le placement initial des champignons. Le joueur doit alors réussir à jouer les treize pièces de manière à recouvrir tout le plateau.

Pegs

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La première édition de ce jeu remonte à 1975 sous le nom de Peggino (chez Ravensburger). C'est certainement le plus original des trois : les joueurs vont devoir placer des chevilles et des cartes perforées pour conquérir la plus grande surface du plateau. Au début du jeu, entre sept et quatorze chevilles sont placées. Puis, chaque joueur pioche trois cartes perforées. A son tour, un joueur place une cheville, puis autant de carte perforée qu'il peut ou veut, en piochant une nouvelle carte, chaque fois qu'il en joue une. La fin du jeu arrive quand la dernière cheville est posée, ou quand la dernière carte est piochée. Toute l'astuce du jeu est de contrôler la fin de partie car c'est souvent le dernier joueur, qui remporte la partie.

 

L'avis de Guillaume

Trois jeux d'Alex Randolph dans une seule boîte, on ne voit pas ça tous les jours !
Les parties sont courtes, plaisantes, et il est même possible de jouer seul à résoudre des casses-têtes. Tetrods est un ton en dessous des autres, mais c'est avant tout un jeu en solitaire, la règle pour deux de Franjo Schultz n'est pas du même niveau.

Ces jeux ne sont pas aussi profonds que d'autres du même auteur (notamment Twixt), mais il faut plus les voir comme des puzzles, et des jeux de réflexion mathématique qui plairont aux amateurs du genre.



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