Génial | |
Un concept simple
Sur un plateau hexagonal, les joueurs vont poser chacun leur tour
des dominos de couleur dans le but de marquer des points.
Sorti initialement en 2004 dans une version pour 1 à 4 joueurs
(dans une version française signée Tilsit),
Génial revient en 2006 sur le marché
du jeu dans une version "Voyage" uniquement pour deux joueurs.
Comment ça marche ?
Les dominos sont constitués de deux cases hexagonales sur lesquels
sont affichés des symboles colorés (étoile verte…).
En début de partie, les joueurs en piochent six. Ils ont également
une piste de score chacun. Cette piste contient une ligne pour chacune
des couleurs et dix-huit colonnes de 1 à 18.
Chacun leur tour, les joueurs posent un domino sur le plateau, comptabilisent
le score et complètent leur main. Pour calculer son score,
un joueur compte dans toutes les directions, à partir de son
domino, le nombre de cases connexes qui comportent la même couleur
:
Il marque un point par case, et fait alors progresser le marqueur
de la couleur sur la piste. S’il atteint la case 18, il dit
« Génial », et peut immédiatement rejouer
un domino.
Au moment de compléter sa main, si un joueur n’a pas
de domino qui comporte la couleur qui a le plus faible score, il peut
renouveler entièrement sa main.
Le jeu s’arrête quand il n’est plus possible de poser un domino sur le plateau. Les joueurs prennent alors en compte le score le plus bas parmi les six couleurs. Le vainqueur est bien sûr celui qui obtient alors le meilleur score.
Si vous n’avez pas d’ami
Il existe une variante, qui permet de jouer en solitaire. Dans ce
cas, le joueur pioche un par un les dominos, les place sur le plateau
et tente d’obtenir le meilleur score. Ca va bien cinq minutes,
mais ce n’est pas très palpitant. D’autant plus
que l’on reste tributaire de la pioche.
Si vous avez plein d’amis
Par contre, il est également possible de jouer à quatre
par équipes. Dans ce cas, les fiches de scores des joueurs
de la même équipe sont mises bout à bout et les
joueurs n’ont pas le droit de communiquer entre eux. Cela apporte
un peu de variété, mais ne change rien au jeu, puisque
les joueurs ne peuvent pas préparer des coups en discutant
et que la pioche décidera toujours ce qu’un joueur peut
ou ne peut pas faire.
Le plateau de jeu de l'édition "Voyage"
L'avis de Guillaume
Mai 2006
Après 5 à 10 parties jouées
Merci à Tilsit pour m'avoir fait parvenir
gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Cette critique a d'abord été publiée dans le
numéro 1