Pensez à visiter
Trouver un jeu :
Trias

Triassic Park
Avec ce jeu, nous remontons au Mézozoïque, à l'époque où la Terre n'avait qu'un seul continent : la Pangée. Puis, les plaques se sont déplacées pour former les continents actuels, obligeant leurs habitants à se déplacer pour survivre. Le but du jeu est donc simple : survivre et être le plus présent sur les nouveaux continents en fin de partie.
La boîte contient des hexagones qui représentent des montagnes, steppes ou forêts, des cartes qui représentent ces hexagones, et des pions en bois pour les troupeaux de dinosaures (NDR : les anciens petits cubes ont été remplacés par des pions de Urland qui représentent un lézard vu du dessus, c'est beaucoup plus sympa à jouer).

Un mécanisme original
Au début de la partie, on place de manière aléatoire les tuiles de terrain pour former un grand hexagone autour d'une tuile centrale qui représente le pôle sud. La pioche est composée de cartes "1" et "2". Elles représentent toutes un type de terrain à déplacer, mais le tas "2" contient aussi une carte météorite qui indique la fin du jeu. On place les cartes "1" sur les cartes "2".
Le terrain a un effet dans le jeu de limitation de population, sur les montagnes il ne peut pas y avoir plus de deux troupeaux, trois dans les steppes et quatre dans les forêts.

Au début de son tour, un joueur doit effectuer une dérive. Pour cela, il a le choix entre jouer la carte qu'il a en main, ou bien jouer la première carte de la pioche. La carte représente un type de terrain (montagne, steppe, forêt). Il doit alors prendre une tuile de ce type sur le bord de la carte et la placer ailleurs, mais plus loin qu'elle ne l'était. S'il y avait des troupeaux, ceux-ci tombent dans l'océan. Ensuite, il dispose de quatre points d'action pour effectuer une nouvelle dérive (3 PA), déplacer un troupeau (1 PA), faire se reproduire un troupeau (1 PA) ou repêcher jusqu'à trois troupeaux tombés à l'eau suite à une dérive (1 PA).
Enfin, les troupeaux du joueur qui sont en surpopulation ou encore dans l'océan sont éliminés. Puis il pioche une carte, s'il a joué la sienne au début du tour.
Une fois qu'un joueur pioche la carte Météorite, on fait un dernier tour de table, puis on compte les points. Le joueur qui a le plus de troupeaux sur une île marque autant de points que de tuiles qui la composent. Le deuxième joueur à en avoir le plus marque la moitié des points. Les troupeaux qui seraient sur des tuiles encore reliées au Pôle sud ne marquent rien.

A deux, en début de partie, on retire des tuiles et des cartes, pour garder une certaine compacité du terrain et ainsi assurer l'interaction entre les joueurs.

 

L'avis de Guillaume

Trias est un jeu surprenant, avec un mécanisme inverse de Carcassonne : on ne connecte plus les tuiles, mais on les déconnecte.
A quatre, je le trouve un peu long si chaque joueur réfléchit trop ses coups.
A deux, les parties sont plus courtes (env. 30 min.), et le jeu devient plus tactique. Il faut prendre garde à ne pas laisser plusieurs îles à l'adversaire. La phase de dérive et le fait du nombre limité de troupeaux par tuiles demandent une certaine réflexion pour bloquer l'adversaire afin qu'il ne rejoigne pas certaines îles.
La fin aléatoire oblige également les joueurs à optimiser en permanence leurs coups pour emporter la victoire. Enfin, pensez à garder un ou deux troupeaux pour la fin de partie, car ils sont très utiles pour récupérer une majorité sur une île.

Je préfère jouer à Trias à deux plutôt qu'à plus, car les parties sont plus courtes et on ne perd pas de temps à attendre son tour. Voilà donc un jeu plaisant qui demande de la réflexion dans le déplacement des tuiles, la gestion des troupeaux, l'optimisation en permanence du score à cause de la fin incertaine.



Merci à Ralf Lehmkuhl pour m'avoir permis d'acheter ce jeu à un prix préférentiel.

Vos commentaires

Jeu a 5 et +
Comme je suis adepte des jeux a plusieurs, Trias a 5 est tout simplement genial: c'est souvent la panique, il faut ré-évaluer son scénario a tous les tours, et sauver ces petits de la noyade fréquemment... une interaction indirecte entre joueurs qui garde une excellente ambiance et un bon dynamisme de jeu.
Et de voir dériver la pangée est un spectacle toujours emmerveillant !
 
Nico - le 01/12/2004

JeuxADeux © depuis 2003