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Tyrus

Boîte du jeu TyrusTyr, port de l'Antiquité
Tyrus est un nouveau jeu dans la même collection que Phoenix. Il a pour thème des élections dans la ville de Tyr parmi les prêtres, les soldats et les marchands de la ville.
A l'ouverture de la boîte, on est impressionné par le matériel, qui est de toute beauté (soixante tuiles en bois vernis). La règle du jeu est claire et limpide, et on peut jouer cinq minutes après.

 

Je vote, tu votes, il vote...

Contenu du jeu Tyrus

Chacun des joueurs dispose de trente tuiles. Celles-ci sont numérotées de 1 à 10 dans les trois métiers (soldat, prêtre et marchand).
Sur le plateau, figurent pour chaque joueur trois lieux de vote : la citadelle pour les soldats, le temple pour les prêtres et le marché pour les marchands.

Le jeu se déroule en plusieurs phases de vote. Il peut y en avoir jusqu'à neuf. Au début d'une phase, on pioche une tuile pour déterminer où se déroulera le vote. Puis chacun leur tour, les joueurs vont poser une tuile face cachée pour l'adversaire sur le plateau. Quand ils ont tout deux placés trois tuiles, on procède au vote. On retourne alors les tuiles jouées sur le lieu du vote et on effectue le décompte. Une tuile rapporte autant de voix que lenombre indiqué dessus. Seules les voix des bons électeurs comptent (ex : seuls les soldats peuvent voter dans la citadelle), mais, il est possible de contrer des voix de l'adversaire en jouant dans son camp une tuile de contre (les marchands contrent les soldats qui contrent les prêtres qui contrent les marchands). Il est également possible de jouer un surcontre en réponse à un contre adverse.
Par exemple, pour le vote dans la citadelle, vous placez tout d'abord une tuile de soldat de valeur 7. Puis votre adversaire place une tuile chez vous. Vous supposez qu'il s'agit alors d'un marchand, et vous répliquez en posant une tuile prêtre.
Lors du décompte, on calcule d'abord les effets des contres et surcontres dans les deux camps, puis celui qui a le plus de vois emporte le vote.

La partie prend fin dans deux cas : si un joueur parvient à remporter trois élections successives, il gagne automatiquement la partie. Sinon, c'est celui qui a emporté le plus d'élections à la fin des neuf phases.

 

L'avis de Guillaume

Voici un jeu basé à 100% sur le bluff. Pour certains, cela peut signifier que c'est alors un jeu de chance. Pour moi, c'est au contraire un jeu qui me procure énormément de plaisir.
Les règles de contre permettent de semer le trouble chez votre adversaire, et le surcontre pourra vous tirer d'affaire dans des situations délicates.
Les neuf tuiles que vous possédez donnent déjà un choix important et permettent de fixer une petite stratégie, qu'il est possible de modifier en cours de partie en fonction des votes et des placements de l'adversaire. Car, il faut également savoir gérer ses ressources et ne pas s'épuiser à vouloir gagner tous les votes.
Par contre, il est évident que les deux joueurs doivent aimer le bluff et ses subtilités pour apprécier ce jeu à sa juste valeur. Sinon, ils se borneront à placer leurs pions sur les bonnes cases (les soldats dans la citadelle, les prêtres dans le temple...) et le jeu ne sera guère palpitant. C'est peut-être là son seul défaut.

Tyrus est donc un excellent jeu de bluff, servi par un matériel exemplaire, qui ravira les amateurs du genre.



Note : vous avez désormais la possibilité de vous mesurer à votre ordinateur en jouant au petit programme développé par David Franck (voir dans les liens à droite).

Merci à la boutique Jeux Descartes Lyon pour m'avoir offert un exemplaire de ce jeu.

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