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Die verbotene Stadt

Boîte du jeu Die verbotene StadtLa Cité Interdite
L'Empereur de Chine s'est fait voler ses vêtements cérémoniaux juste avant son mariage par des fonctionnaires corrompus. Vous devez l'aider à les retrouver...
A l'ouverture de la boîte, on est sous le charme du matériel : tous ces petits pions bien rangés dont on ne voit que le chapeau...
Le reste est plus classique (plateau, dés, cartes...).

 

Les fonctionnaires sont-ils des robots ??

Contenu du jeu Die verbotene Stadt

En début de partie, les vingt-cinq pions sensés symbolisés des fonctionnaires sont placés au centre de la Cité. Ils ont la particularité de tous porter des couleurs différentes entre leur vêtement et le chapeau. Ceci permet aux joueurs de choisir en secret un fonctionnaire qui devra récupérer les vêtements de l'empereur.
Sur le plateau figurent également huit maisons dans lesquelles sont placés les vêtements de l'empereur. Une maison est désignée comme celle à atteindre en lançant un dé à huit faces.

A son tour, un joueur va déplacer un fonctionnaire. Les règles de déplacement sont simples : une fois qu'il avance, le fonctionnaire continue sur sa lancée, en ligne droite et ne s'arrête que lorsqu'il atteint un obstacle (mur ou autre fonctionnaire). Il peut alors reprendresa course dans une autre direction. Quand le joueur a fini de le déplacer, son adversaire lance un dé pour savoir s'il peut en déplacer un deuxième (cinq chances sur six). Il en est de même pour en déplacer un troisième (une chance sur deux) et un quatrième (une chance sur six).

Contenu du jeu Die verbotene Stadt

Si le joueur parvient à faire arriver un fonctionnaire dans la maison désignée, alors celui-ci doit prouver qu'il s'agit bien de celui qu'il avait choisi. Dans ce cas, il emporte une carte vêtement. Le fonctionnaire est alors écarté. Il peut également tenter de bluffer ses adversaires, et ne pas amener le fonctionnaire qu'il avait choisi. Mais attention à lui s'il se fait prendre...
Quand dix fonctionnaires ont été écartés, le jeu s'accélère : désormais quand un fonctionnaire entre dans une maison, il ne prend pas un, mais tous les vêtements encore présents.

Quand le quinzième fonctionnaire est écarté la partie s'arrête et on compte les points : un point par vêtement seul, quatre points pour deux vêtements de la même couleur, et dix points pour la tenue complète (trois vêtements) dans la même couleur. Il est également possible de marquer six points en présentant une tenue dépareillée.

 

L'avis de Guillaume

Avant Rasende Roboter, l'auteur avait déjà imaginé le déplacement de ses robots.
Certes le plateau est bien plus simple et le parcours plutôt évident pour qui maîtrise déjà ce genre de déplacements.
Mais ce jeu apporte également une touche de bluff, si cher à Alex Randolph, et qui vient agréablement pimenter les parties.
Malheureusement le hasard est trop présent et peut décider en partie du vainqueur.

Voici donc réunis en un jeu plusieurs bons ingrédients d'Alex Randolph (bluff, déplacements). Le hasard un peu trop présent pourra en rebuter certains, mais il sera plus facile d'accès que Rasende Roboter pour de nombreux joueurs, ou pourra servir d'initiation avant de franchir le pas.



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