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ZERTZ

Boîte du jeu ZertzProjet Gipf, opus 3
Zertz est donc le troisème jeu paru au sein du Projet GIPF.
Comme de coutume, le matériel est splendide. Les billes marbrées et les anneaux qui constituent le plateau sont agréables à voir et à toucher.

 

 

L'esprit de sacrifice

Contenu du jeu Zertz

Le plateau de jeu, de forme hexagonale de quatre cases de côté, est composé de trente-sept anneaux. Plusieurs billes sont disponibles : cinq blanches, six grises et sept noires.

A son tour, un joueur pose une bille où il le souhaite et doit retirer un anneau sur le bord extérieur du plateau. Par contre, si un joueur peut effectuer une prise (comme aux dames, en sautant par dessus une bille), alors il est obligé de le faire. Dans ce cas-là, il ne place pas de bille ni ne retire un anneau et c'est ensuite à son adversaire de jouer. Si une (ou plusieurs) bille, suite au retrait d'un anneau se retrouve
isolée, alors le joueur qui a retiré l'anneau la prend.

Un joueur gagne lorsqu'il a pris trois billes blanches, quatre billes grises, cinq billes noires ou deux billes de chaque couleur.

 

L'avis de Guillaume

Au cours des premières parties, les joueurs ont tendance à placer le maximum de billes sur le plateau jusqu'au moment où il n'est plus possible d'en jouer une sans déclencher une prise. A ce niveau là, cela reste un simple jeu de placement.
Or, Zertz est bien plus que cela. Ce qu'il faut voir à travers le principe de la prise obligatoire, c'est que c'est avant tout un jeu de sacrifice. Vous ne pourrez récupérer des billes qui vous intéressent qu'en laissant à votre adversaire le soin d'en prendre d'autres. Le tout étant de s'assurer que ce que vous rapproche plus de la victoire que votre adversaire. Le jeu devient alors bien plus profond.
Mais si les joueurs creusent suffisamment le jeu, ils trouveront rapidement l'hexagone de trente-sept cases limité. C'est pour eux que, depuis l'édition de 2003, la boîte contient douze anneaux supplémentaires ainsi qu'une bille de chaque couleur. Cela relance l'intérêt du jeu, avec un plateau plus grand, qui perd sa forme d'hexagone.

Encore une fois, Kris Burm nous prouve que les jeux abstraits ont leur place dans nos ludothèques. Zertz est sans doute le jeu le moins accessible du Projet Gipf, celui qui demande le plus d'entraînement et de réflexion, mais c'est aussi le plus profond. Ne vous en privez pas.



Après quelques parties jouées

Note : Zertz pour les nuls
Après quelques parties, pour percevoir toute la profondeur stratégique du jeu, je vous invite à lire l'article de Stephen Tavener (voir les liens à droite).

Merci à Kris Burm pour m'avoir permis d'acheter ce jeu à un prix préférentiel.

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