Gagne ton Papa ! | |
Champion de Katamino
Gagne ton Papa reprend en fait le principe de Katamino
en opposant deux joueurs simultanément. Il s’agit donc
de faire tenir certaines pièces prédéfinies (des
pentaminos aux formes tarabiscotées pour la plupart) dans un
espace assez étroit. Le joueur le plus rapide marquant des
points. Au départ, les joueurs commencent sur un petit espace
avec peu de pièces. A la fin d’une manche, le perdant
donne un pentamino à son adversaire, qui fait de même,
et on agrandit l’espace, et c’est reparti !
A noter que le jeu intègre également quelques cartes pour laisser les enfants s'essayer à Kataboom ainsi qu'une règle en solitaire de Katamino.
L'avis de Guillaume
Ah, rien de tel qu’un bon petit jeu de rapidité pour retrouver ce bon vieux stress si grisant. Car il faut faire vite, mais ce n’est pas toujours aussi simple de faire tenir tous ses pentaminos Si la première manche est assez simple, ça se corse rapidement par la suite, et le choix du pentamino que l’on donne à son adversaire n’est pas à faire à la légère : il faut trouver la pièce qui le gênera dans son organisation. Et puis, au fil des parties, les joueurs acquièrent une certaine expérience, ce qui leur permet d'arranger plus facilement et surtout plus vite les pentaminos. Résultat : les parties s'accélèrent, et le stress bien présent.
Les parties sont rapides et rythmées, légèrement
stressantes, bref, on se laisse tout de suite piquer au jeu.
Par contre, je pense que le « dès 3 ans » indiqué
sur la boîte est un peu exagéré, ou en tout cas,
ce n’est pas à cet age-là que les enfants vont
« gagner leur papa » (je dirai plutôt vers 5 ans).
Guillaume
LEMERY
Juin 2006
Après plus de 10 parties jouées
Merci à Gigamic pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.
L'avis de Guillaume
Ah, rien de tel qu’un bon petit jeu de rapidité pour retrouver ce bon vieux stress si grisant. Car il faut faire vite, mais ce n’est pas toujours aussi simple de faire tenir tous ses pentaminos Si la première manche est assez simple, ça se corse rapidement par la suite, et le choix du pentamino que l’on donne à son adversaire n’est pas à faire à la légère : il faut trouver la pièce qui le gênera dans son organisation. Et puis, au fil des parties, les joueurs acquièrent une certaine expérience, ce qui leur permet d'arranger plus facilement et surtout plus vite les pentaminos. Résultat : les parties s'accélèrent, et le stress bien présent.
Les parties sont rapides et rythmées, légèrement
stressantes, bref, on se laisse tout de suite piquer au jeu.
Par contre, je pense que le « dès 3 ans » indiqué
sur la boîte est un peu exagéré, ou en tout cas,
ce n’est pas à cet age-là que les enfants vont
« gagner leur papa » (je dirai plutôt vers 5 ans).
Juin 2006
Après plus de 10 parties jouées
Merci à Gigamic pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.