Vitrail | |
Enfin un peu de transparence...
Dans Vitrail, les joueurs tentent de reproduire une
figure avec des points de couleur. Pour cela, ils disposent de quatre
vitraux transparents, dotés chacun de quatre points
de couleur. Le premier joueur qui trouve la combinaison remporte la
carte à laquelle est associé un nombre de points (de
1 à 3).
Le premier joueur qui atteint ou dépasse 9 a gagné.
L'avis de Guillaume
Lorsque Matthieu d'Eppenoux, l'éditeur,
présentait ce jeu l'an passé, il pensait avoir trouvé
en Vitrail le Rubbick's Cube de
cette décennie. Sans aller jusque là, Vitrail
est un agréable jeu de réflexion qui plaît au
plus grand nombre. Comme les autres jeux de cette catégorie
(Flickwerk, RasendeRoboter,
Bongo) il a des avantages et
des inconvénients.
Les avantages, c'est que vous les manches sont rapides, il se joue
aussi bien à deux qu'à quatre ou même plus (avec
l'achat d'autres boîtes), et vous pouvez entrer ou quitter une
partie quand vous voulez.
Les inconvénients sont surtout que le jeu fera fuir ceux pour
qui jouer est synonyme de fun et de rigolade. C'est également
le genre de jeu où certains y arrivent mieux que d'autres,
ce qui à la longue peut finir par énerver. D'autant
plus qu'ici, il existe effectivement quelques bonnes pratiques qui
permettent de trouver plus rapidement la solution. Difficile alors
de rivaliser. Et à défaut de pouvoir donner un handicap
à des joueurs plus forts, il existe différents niveaux
de difficulté, ce qui peut permettre à des joueurs un
peu en difficulté de mieux s'en sortir. Encore que, les cartes
à 3 points se réalisent souvent avec deux vitraux, ne
restant plus alors qu'à cacher les points des deux autres derrière
les points des premiers. Et les cartes à 1 point demande l'utilisation
des quatre vitraux.
Bref, Vitrail est un jeu qui ravira les amateurs de réflexion tout en se laissant agréablement manipuler par des joueurs occasionnels séduits par le concept.
Guillaume
LEMERY
Mai 2006
Après plus de 10 parties jouées
L'avis de Guillaume
Lorsque Matthieu d'Eppenoux, l'éditeur,
présentait ce jeu l'an passé, il pensait avoir trouvé
en Vitrail le Rubbick's Cube de
cette décennie. Sans aller jusque là, Vitrail
est un agréable jeu de réflexion qui plaît au
plus grand nombre. Comme les autres jeux de cette catégorie
(Flickwerk, RasendeRoboter,
Bongo) il a des avantages et
des inconvénients.
Les avantages, c'est que vous les manches sont rapides, il se joue
aussi bien à deux qu'à quatre ou même plus (avec
l'achat d'autres boîtes), et vous pouvez entrer ou quitter une
partie quand vous voulez.
Les inconvénients sont surtout que le jeu fera fuir ceux pour
qui jouer est synonyme de fun et de rigolade. C'est également
le genre de jeu où certains y arrivent mieux que d'autres,
ce qui à la longue peut finir par énerver. D'autant
plus qu'ici, il existe effectivement quelques bonnes pratiques qui
permettent de trouver plus rapidement la solution. Difficile alors
de rivaliser. Et à défaut de pouvoir donner un handicap
à des joueurs plus forts, il existe différents niveaux
de difficulté, ce qui peut permettre à des joueurs un
peu en difficulté de mieux s'en sortir. Encore que, les cartes
à 3 points se réalisent souvent avec deux vitraux, ne
restant plus alors qu'à cacher les points des deux autres derrière
les points des premiers. Et les cartes à 1 point demande l'utilisation
des quatre vitraux.
Bref, Vitrail est un jeu qui ravira les amateurs de réflexion tout en se laissant agréablement manipuler par des joueurs occasionnels séduits par le concept.
Mai 2006
Après plus de 10 parties jouées