Seigneur des Anneaux - La confrontation | |
Un Anneau pour les gouverner tous
Encore un jeu à deux sur le thème du Seigneur des
Anneaux. Le jeu est ici tactique et bénéficie d'un
matériel de très bonne qualité et des illustrations
de John Howe.
Où est Frodon ?
Le plateau de jeu présente les Terres du Milieu divisées
en régions. Une chaîne de montagnes coupe la carte
en deux.
Chaque joueur dispose de neuf pions qui disposent tous d'une capacité
spéciale ainsi que d'une valeur en combat. Mais, comme au
Stratego ou à Fantômes, l'adversaire ne voit qu'un
simple pion, sans savoir qui ce pion représente.
A son tour, un joueur prend un de ses pions et peut le déplacer
sur une région adjacente vers le haut ou le bas (mais jamais
latéralement). S'il arrive sur une case où se trouve
un pion adverse, celui-ci est révélé et un
combat a lieu.
On regarde tout d'abord si les capacités spéciales
des personnages ont un effet sur le combat (dans le cas de Boromir
par exemple, celui-ci élimine automatiquement les deux personnages).
Puis, les joueurs choisissent simultanément dans leur main
une carte. Si une des cartes jouées est un sort, on résoud
son effet tout de suite. Sinon, on additionne la valeur de la carte
à la valeur de combat du pion. Celui qui a la plus faible
valeur est éliminé, les deux pions en cas d'égalité.
Les conditions de victoire sont différentes selon que vous
jouez Sauron (qui doit envahir la Comté avec au moins trois
pions, ou trouver l'anneau en tuant Frodon) ou la Communauté
de l'Anneau (qui doit détruire l'anneau, en emmenant Frondon
jusqu'en Mordor). Mais les cartes en main sont également
différentes : Sauron a des cartes de force de 1 à
6 et trois sorts. La Communauté a des cartes de force de
1 à 5 seulement, mais quatre sorts. De même, les forces
des pions ne sont pas équitables entre les deux camps. Sauron
dispose d'une force brute considérable face à la Communauté,
qui pour se défendre devra utiliser à bon escient
les capacités spéciales de ses personnages, capables
de détruire tel ou tel sbire de Sauron (ex: Merry qui a une
force de 1 élimine automatiquement en combat le Roi-Sorcier
d'Angmar de force 5).
Quant au thème, il est bien rendu dans le jeu grâce à ces fameuses capacités spéciales. Les fans apprécieront.
L'avis de Guillaume
L'intérêt du jeu vient du fait qu'on
ne connaît pas les pions adverses, et surtout des capacités
spéciales qu'ont les personnages. Aux joueurs ensuite de
les exploiter au mieux. Du coup, cela rend également les
stratégies différentes selon qu'on joue Sauron ou
la Communauté. Et malgré les différences entre
ces deux camps, le jeu reste équilibré (merci Knizia).
Il faudra par contre jouer quelques parties avant de bien connaître
les pouvoirs de tous les personnages en jeu, et ainsi pouvoir anticiper
les coups de l'adversaire.
Un jeu qui n'est sûrement pas à réserver qu'aux fans, tant Knizia a su reprendre la recette du Stratego (bluff et tactique) en lui ajoutant l'asymétrie des deux camps.
Vos commentaires
Que du bonheur!!! | |
Un jeu ou la stratégie lâemporte. Je trouve ce jeu très réussi (aussi bien au niveau du concept que du matériel). Dès la boite ouverte, on découvre un plateau très bien décoré et des fiches cartonnées que lâon glisse dans des support plastic. Dès que lâon a eut placé les supports sur le plateau et sans avoir encore joué, jâétais déjà conquis par le jeu. Les cartes sont assez grandes et plus sobrement décorées mais reste de bonnes qualitées. Les premières parties sont assez difficiles car chaque personnage (pion) possède une caractéristique spéciale (rappelé sur le pion lui-même). Pour bien maîtriser ce jeu, il faut connaître ces propres caractéristiques mais aussi celles de son adversaire. Au début on a la fâcheuse habitude de vouloir remporter ces premiers combats et on « grille » très vite nos bonnes cartes. De plus la tactique pour arriver à la victoire nâest pas du tout la même suivant si on joue avec les ténèbres ou avec la lumière du fait des caractéristique complètement différentes entre les personnages de la lumière et celles des ténèbres. Pour ma part je gagne plus facilement avec le coté de la lumière (je nâaime pas le coté obscure de la force⦠oupsss je me trompe de film!!! ). Pour tous les amateurs de jeu de réflexion, ce jeu doit absolument figurer dans votre ludothèque. |
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Calimero - le 20/04/2005 |
Excellent | |
J'ai retrouvé l'atmosphère du livre et un jeu plaisant. J'ai effectué trois parties successives, résultat deux victoires des ténèbres et une victoire de la lumière. Je crois que la lumière dispose de plus d'atouts qu'on ne le croit ! Une suggestion pour rééquilibrer le jeu, ajouter une ou deux cartes spéciales d'un seul côté, cela devrait logiquement permettre à un joueur moins expérimenté de contrer également les ténèbres. |
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Pierre - le 11/01/2004 |
pas equilibré | |
j'ai 14 ans. j'ai joué avec un adulte et un enfant de 14 ans sur 4-5 parties et à chaque fois les ténébres gagnaient facilement. mais peut-être nous ne maîtrisons pas encore toutes les capacités de la lumière. |
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Norman - le 27/12/2003 |