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Dos Rios

Boîte du jeu Dos RiosRio Grande
"Hé gringo, bienvenue dans cette vallée mexicaine où coulent le Rio Verde et le Rio Moreno. C'est d'elles que dépendent les récoltes et l'avenir des exploitations.
Profites-en aussi pour admirer la qualité du matériel. regarde ces petits campesinos s'ilsne sont pas réussis ? Et ces tuiles ? Ca donne envie de jouer, hein ?"

 

 

Tacata, tacata voilà les Dalton

Contenu du jeu Dos Rios

Le jeu est rapidement mis en place, en assemblant plusieurs tuiles qui représentent ainsi la vallée. Sur ces tuiles se trouvent des montagnes, des forêts et des cultures (tabac, maïs ou blé). Ensuite, les joueurs définissent comment les rivières s'écoulent à travers la vallée en respectant quelques règles simples : l'eau s'écoule toujours vers le paysage le moins élevé. Puis, les joueurs placent trois campesinos (les pions qui représentent les paysans) sur le plateau. Les trois autres campesinos sont placés dans la ville en bas du plateau.
A son tour, un joueur dispose de six points d'action pour déplacer ses campesinos. une case parcourue coutant un point. Il peut également (et gratuitement) construire des barrages pour détourner les rivières, mais aussi des fincas et une hacienda. Il peut y avoir maximum deux campesinos du même joueur par case, mais jamais de deux joueurs différents. Pour chasser un campesino adverse, il suffit d'arriver d'une région plus élevée. Dans le cas de deux campesinos, il faut arriver avec deux campesinos d'une région plus élevée. Ceci assure une certaine dynamique au jeu.
A la fin de son tour, le joueur peut décider d'effectuer une récolte (définie par une carte) ce qui lui apporte des revenus (pour les cultures) ou du bois (dans les forêts) pour construire des barrages. Parmi les cartes récoltes, il existe une carte Desperados par rivière, qui représente des bandits (que j'appelle les Dalton) qui descendent la rivière et renvoient à la ville jusqu'à trois campesinos.

Quand un joueur a construit ses cinq bâtiments, ou seulement quatre, dont l'hacienda mais qui sont tous irrigués, il gagne la partie.

 

L'avis de Guillaume

Jusqu'ici, je n'avais pas été convaincu par les jeux de Franz-Benno Delonge. Mais Dos Rios a été une agréable surprise. Ici, pas question de planifier son jeu sur le long terme. Il faut privilégier la tactique à la stratégie et pratiquement réfléchir au tour par tour. Le plateau est en constant changement entre les rivières qui se font détourner et les campesinos qui se font régulièrement chasser de leurs champs.
J'ai tendance à me méfier des jeux avec des points d'action, car ils ont vite tendance à traîner en longueur si les joueurs cherchent trop à calculer et optimiser leurs actions. Mais ici, les tours sont rapides. Ceci entre autre car les joueurs se focalisent sur les rivières et les cultures de la récolte de ce tour et du tour suivant, ce qui donne un objectif clair. La clé du succès de ce jeu : c'est le détournement des rivières grâce aux barrages. Cela apporte une interaction permanente entre les joueurs qui n'auront de cesse de se disputer la trajectoire des rivières afin qu'elles irriguent les champs où se trouvent leurs fincas et leurs campesinos. Mais dans cette lutte incessante, il faut veiller à ne pas manquer de bois... Cela change des jeux où chacun se développe dans son coin, et cela fait du bien !
Enfin, la création aléatoire du plateau promet de nombreuses parties, toutes différentes. Impeccable pour éviter la monotonie...

Dos Rios est donc un excellent jeu, au beau matériel et aux parties très actives et pleines de retournements, qui tourne très bien à deux (c'est peut-être même le nombre optimal).



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