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Roll Through the Ages


Si certains d'entre vous connaissent l'excellent Through the Ages (jeu de gestion d'une civilisation enitèrement basé sur des cartes mais aux parties assez longues), alors l'arrivée d'une version dés a dû quelque peu vous interpeller. Et il y a de quoi. Comment un jeu aussi complet que Through the Ages pourrait être simplifier au point de devenir un simple jeu de dés dont la durée des parties n'excède pas trente minutes ? Et le jeu est-il toujours aussi captivant ? La réponse est assez nuancée...

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L'Âge de Pierre


Sorti l'an passé, les échos que j'avais eus de L'Âge de Pierre ne m'avaient pas franchement donné envie de l'essayer : le jeu avait une part de hasard importante (dans la mesure où il y a des points de victoire qu'on tire aux dés). Après avoir fait quelques parties, le jeu n'est effectivement pas pour moi. Par contre, c'est le type de jeu parfait pour des joueurs occasionnels voulant se frotter un peu aux jeux de gestion.

Voir la critique de L'Âge de Pierre

Avis express : Mixmo


Hier soir, lors de la dernière séance du club Rêves de Jeux de la saison, j'ai eu le bonheur de découvrir Mixmo, auquel François Haffner a décerné trois coeurs, qui sont amplement mérités
Mixmo est un jeu de lettres et de rapiditié. Les joueurs piochent au départ six lettres, et doivent le plus rapidement possible constituer avec ces lettres l'équivalent d'une grille de mots croisés. Dès qu'un joueur y parvient, il crie "Mixmo !", et tous les joueurs doivent piocher deux nouvelles lettres. On procède ainsi jusqu'à ce que la pioche soit vide. Le gagnant est bien sûr le premier à faire un Mixmo avec toutes ses lettres. Ajoutez à cela un joker particulier, le bandit, qui permet au joueur qui l'a pioché de choisir un thème. A la fin de la partie, les joueurs devront avoir un mot en rapport avec ce thème dans leur grille.

Je ne suis pas spécialement fan de jeux de lettres, plus par manque de temps que par manque d'intérêt d'ailleurs, mais ce jeu m'a conquis dès la première partie. Les parties sont fluides, et ultra-rapides. Les Mixmo ! pleuvent, faisant arriver de nouvelles lettres à la vitesse des pièces d'un Tetris au niveau 9. Bref la pression est là ! Bien sûr on peut parfois avoir des pioches calamiteuses, mais comme une partie ne dure jamais plus de quelques minutes, on est partant pour la revanche, la belle... Autre bon point, du fait de la courte durée des parties, il est facile d'intégrer un nouveau joueur ou au contraire à un joueur de quitter la partie le temps de changer les enfants.
Ajoutez à cela une réalisation impeccable : la typo des lettres est esthétique, et la manipulation des tuiles est très agréable.

Vous l'aurez compris, Mixmo est une parfaite réussite, le genre de jeux que je vais offrir à tour de bras à mes amis, et qu'il faut avoir absolument avec vous pour les vacances : facile à transporter, jouable de 2 à 6, parties très rapides et démarrées en 30 secondes, et jeu rangé aussi vite (grâce notamment à la boîte en carton qui accompagne le sac).
Bref, un véritable coup de coeur !

Par contre, le réseau de distribution est encore modeste, mais on peut compter sur les boutiques pour faire la promotion qu'il mérite. Heureusement l'éditeur le propose en vente sur son site, et tient à jour la liste des boutiques qui le vendent.
Et puis vous pouvez également utiliser Knapix pour trouver Mixmo dans les boutiques en ligne.

Pour en savoir plus, visitez le site officiel du jeu Mixmo

Amyitis

Il y a parfois des jeux qu'on achète, et qu'on laisse dormir de longs mois sur une étagère avant de les sortir. Et puis un jour, on lui donne sa chance, et là, on regrette de ne pas y avoir joué plus tôt.
Chez nous, Amyitis est de ceux-là : acheté lors de sa sortie, nous avons mis plus d'un an à nous décider d'y jouer. Sans doute car il se rapprochait trop des jeux allemands, à une période où nous recherchions d'autres expériences ludiques ? Quoi qu'il en soit, nous avons fait une première partie il y a quelques semaines, et le jeu nous a tout de suite convaincus. Il a certes une (très belle) mécanique allemande,mais en plus, il apporte la dose d'interaction qui leur fait si souvent défaut, même à deux.

Voir la critique de Amyitis

Das Waldschattenspiel - Jeu d'ombres en forêt

Parmi les jeux pour enfants, il en existe quelques uns qui déclenchent une adhésion immédiate. C'est souvent le cas grâce au matériel, mais cela peut l'être aussi par son concept. Das Waldschattenspiel (Jeu d'ombres en forêt en français) est de ceux-là.

Tout le concept du jeu repose sur la gestion des ombres et de la lumière. Le jeu se pratique dans le noir. Un joueur déplace le sorcier représenté par une bougie, les autres jouent les petits lutins de la forêt. Sur le plateau, on place des sapins assemblés en 3D. La lumière de la bougie projette donc les ombres des sapins sur leplateau. Pour gagner, les lutins doivent tous se regrouper en un seul endroit, mais s'ils se retrouvent à la lumière, ils sont paralysés. Toute la magie du jeu est là : il se joue dans le noir, et qui plus est avec une bougie. Les effets d'ombre font le reste.
Si les enfants accrocheront tout de suite au thème et au rendu incroyable, la victoire sera difficile face à un adulte un tant soit peu tactique, qui saura gérer habilement les déplacements du sorcier pour couper le plateau en plusieurs zones d'ombre, empêchant ainsi aux lutins de se regrouper. Le jeu nécessite d'ailleurs la présence d'au moins un adulte. J'aurais tendance à dire même deux : un pour le sorcier, et un avec les enfants pour le déplacement des lutins (car le sorcier doit fermer les yeux pendant cette phase et ne peut donc pas surveiller les enfants). De plus, le deuxième adulte pourra conseiller les enfants dans le déplacement des lutins. Un jeu parfait pour jouer en famille les soirs d'hiver.
Avec un concept et une règle simples on tient là un excellent jeu, dont la magie, à travers le plaisir des enfants, s'exerce aussi sur les adultes.

Trouver Das Waldschattenspiel sur les boutiques en ligne grâce à Knapix

1960 : Kennedy contre Nixon - la FAQ en français

Filosofia a toujours su chouchouter les joueurs, et plus particulièrement ses clients. La preuve, avec l'arrivée de la FAQ en français pour 1960 : Kennedy contre Nixon.
Et si vous allez lire la news sur leur site, vous constaterez qu'elle sera remaniée (sans doute régulièrement) pour corriger les éventuelles erreurs, mais aussi pour y intégrer d'autres questions fréquentes des joueurs.

Inside

Alors qu'Eclipse vient d'arriver en boutique, je vous propose de découvrir le jeu abstrait de Gigamic paru l'an dernier, je veux bien sûr parler d'Inside.

Voir la critique de Inside

Premières impressions : Le Havre

Le Havre est arrivé à la rédaction en début de la semaine. On s'est bien entendu empressé de l'ouvrir pour faire une première partie, qui a été suivie le lendemain par une seconde. Après seulement deux parties, difficile de donner un avis définitif. Le jeu a clairement du potentiel. Etant à la croisée de Caylus et d'Agricola, vous vous doutez bien que Le Havre va vous demander quelques parties pour être maîtrisé, car le nombre de paramètres à prendre en compte n'est pas négligeable.

Mon avsi après ces deux premières parties, est qu'il est difficile après une première lecture de la règle de se rendre compte comment tout se met en place. Et on revient souvent à la règle pour éclaircir des points qui ont mal été compris au départ. Le jeu regorge de petits mécanismes, de détails, et au final, cela se ressent dans la règle qui est plutôt touffue et pas toujours aussi claire qu'on aurait pu l'espérer (sans parler de quelques soucis dus à la traduction française). Mais il est difficile de faire mieux pour autant. On sent que tout a été fait pour faciliter la prise en main du jeu (nombreux conseils en fin de règle, informations sur les cartes, mise en place du jeu), résultats de nombreux tests de la part des auteurs/éditeurs. Et puis, les questions viennent surtout dans la première moitié de la première partie, ensuite, les parties sont plus fluides. A noter que le jeu propose deux niveaux de partie (courte et longue), et que je vous conseille fortement une partie courte pour la découverte du jeu. Bien que dans la règle il soit indiqué qu'une partie courte à deux dure quarante-cinq minutes, comptez un peu plus d'une heure pour vos premières parties. Et pour les parties longues (qui sont sans doute plus intéressantes, car elles introduisent de nombreux bâtiments supplémentaires), il faudra compter deux heures bien tassées. De plus, j'ajouterais que le thème est assez artificiel (le jeu est surtout une compilation de mécanismes intelligents). Donc ceux qui espèraient un nouvel Agricola risquent d'être déçus.

Tout ça pour dire qu'on se trouve devant un jeu de gestion prometteur, certes un peu costaud, mais dont on ne fait pas le tour en seulement cinq parties. Le temps de faire encore quelques parties et je publierai une critique complète prochainement.

Trouver Le Havre sur les boutiques en ligne grâce à Knapix

Ninja versus Ninja

Dans la série "Je cherche un petit jeu à deux au look sympa, rapide, et pas (trop) prise de tête", je vous présente Ninja versus Ninja.

Voir la critique de Ninja versus Ninja

Expresso - Robot Master

Robot Master est un petit jeu de réflexion sorti dans la collection Jeux de Poche chez Cocktail Games à l'automne 2008. Issu de l'esprit de Reiner Knizia, j'espérais en l'achetant ne pas tomber sur un de ses prototypes imaginés il y a longtemps, mais toujours refusé par les éditeurs, et par conséquent risquant de sentir le réchauffé. Et là, je vous rassure tout de suite, il n'en est rien.

Le jeu est intelligent, tout en reposant sur une règle simple : Les joueurs disposent de cartes de valeurs 0 à 5, et ils en posent chacun une à leur tour pour former un carré de 5 par 5. Pour le calcul des points, un joueur comptera les colonnes, et l'autre les rangées. Ensuite, les joueurs comparent le score le plus faible parmi les cinq obtenus (normal, c'est un Knizia), et c'est bien sûr celui a le plus fort qui l'emporte. Outre cette règle de victoire, ce qui est intelligent c'est le calcul des points (une carte rapporte sa valeur, deux cartes rapportent dix fois la valeur d'une carte, trois cartes rapportent 100 points) et le fait que toutes les cartes disponibles ne sont pas distribuées. Du coup, il n'est pas possible de connaître avec certitude la main de l'adversaire et il faut donc extrapoler par rapport aux cartes qu'il a déjà jouées. Le bluff est donc permis, bien que risqué... Enfin, saluons les illustrations au look sympathique qui donnent au jeu son identité (car après tout, le concept est assez abstrait), sans pour autant sacrifier la lisibilité de la valeur des cartes.
Les littéraires avaient Anagramme, les matheux ont Robot Master. Le tout au format poche qui permet de l'emmener facilement en voyage. Alors, qu'est ce qu'on dit ? Merci Cocktail Games !

Trouver Robot Master sur les boutiques en ligne grâce à Knapix

Perry rhodan

Sorti il y a déjà un petit moment, Perry Rhodan signait le retour de Kosmos dans les jeux à deux. Malheureusement, le jeu ne fait pas honneur à la collection. Cela vient peut-être du manque d'inspiration sur un jeu qu'il a fallu sortir à la va-vite pour satisfaire une licence ? Toujours est-il que Perry Rhodan n'enchante guère, et que dans la même thématique, on lui préfère nettement Objectif Catane.

Voir la critique de Perry Rhodan

Mon Premier Carcassonne - Les tuiles corrigées

J'ai reçu aujourd'hui, de la part d'Hans im Glück, un lot complet de nouvelles tuiles pour Mon Premier Carcassonne / Die Kinder von Carcassone. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est mieux ! Les tuiles de ville sont maintenant clairement identifiées et répondent à la question qu'on pouvait se poser à savoir : ferment-elles les chemins ? (et la réponse est oui, voir l'image plus bas). Et surtout, la répartition des bonshommes a enfin été équilibrée entre les couleurs. Merci Hans im Glück pour cette correction rapide ! Et espérons qu'il ne traînera pas trop longtemps des boîtes de cette première édition qui a un peu cafouillé...


A gauche l'ancienne tuile, à droite sa correction. Il apparait clairemnt désormais que les villes ferment les chemins, ce qui simplifie grandement les parties.

Premières impressions : Mon Premier Carcassonne


Pour les cinq ans du fiston, j'ai craqué pour la version enfants de Carcassonne (Die Kinder von carcassonne en allemand, et Mon Premier Carcassonne en français).
S'il était tout heureux de pouvoir jouer à un jeu comme papa et maman, j'en profite au passage pour vous faire part de mes impressions.

La règle est simple, et tourne à l'envers du jeu de base : A son tour de jeu, chaque joueur pioche une tuile (assez grandes d'envrion 5cm de côté et joliment illustrées) et la pose en jeu. Les connexions sont toujours assurées car il y a des routes sur les quatre côtés. Sur les routes sont dessinés des bonshommes de couleur (rouge, bleu vert et jaune). Si un joueur ferme une route (ou réalise un boucle), il place alors ses pions sur les bonshommes dessinés à sa couleur. Le premier qui a placé tous ses pions a gagné (ou plus fréquemment quand la dernière tuile est posée, c'est celui qui a posé le plus de pions qui gagne).

La règle est simple, et fonctionne assez bien. Même si les enfants ne voient pas forcément tout de suite les principales techniques de jeux (à ce sujet, si sur la boîte il est marqué à partir de quatre ans, le jeu est plutôt taillé à partir de cinq ans). Je n'ai pas encore joué entre adultes, mais nul doute que le jeu sera beaucoup plus dur (car les joueurs peuvent chercher à faire capoter les chemins adverses, alors que les enfants ont tendance à jouer chacun dans leur coin). Mais il y a un souci dans la règle imprécise (un comble pour un jeu de la famille Carcassonne). Et pire ! J'ai constaté que sur les tuiles, les bonshommes ne sont pas répartis équitablement (il y a 12 verts et jaunes, 11 rouges et seulement 10 bleus !!!). J'ai contacté Hans im Glück pour en savoir plus...

Trouver Mon Premier Carcassonne sur les boutiques en ligne grâce à Knapix

Toutes les nouveautés à venir chez Iello

Iello est un distributeur sur lequel il faut maintenant compter. La preuve avec leur catalogue des jeux à sortir dans les prochains mois. Je vous livre ici tout le listing complet, et pas seulement les jeux à deux.
On retiendra l'arrivée très prochaine de Space Alert en français, excellente nouvelle pour tous les anglophobes, ce jeu étant à mon sens une pure réussite à mettre dans toutes les ludothèques (la critique arrive). Et on regrettera le report en 2010 de Witchcraft et Zombiaki.

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Collection Ludens-Planet : Patolli et Puluc


Je vous avais promis une chronique par mois des jeux du monde de la collection Ludens Planet. Mais, depuis novembre rien de nouveau. Mea culpa. J'espère pouvoir remédier à cette faute dans les prochains mois en tenant le rythme mensuel promis.

Ce mois-ci, je vous propose donc deux jeux issus des civilisations pré-colombiennes. Il s'agit d'un jeu de parcours (le Patolli) et d'un jeu d'affrontement et de capture (le Puluc) qui se jouent avec des dés en forme de haricot. Je rappelle qu'il s'agit d'une superbe collection, grâce à l'excellente réalisation des jeux, notamment les plateaux en sorte de toile infroissable.

Voir la critique de Patolli et de Puluc