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L'Âge de Pierre


Sorti l'an passé, les échos que j'avais eus de L'Âge de Pierre ne m'avaient pas franchement donné envie de l'essayer : le jeu avait une part de hasard importante (dans la mesure où il y a des points de victoire qu'on tire aux dés). Après avoir fait quelques parties, le jeu n'est effectivement pas pour moi. Par contre, c'est le type de jeu parfait pour des joueurs occasionnels voulant se frotter un peu aux jeux de gestion.

Voir la critique de L'Âge de Pierre

Avis express : Mixmo


Hier soir, lors de la dernière séance du club Rêves de Jeux de la saison, j'ai eu le bonheur de découvrir Mixmo, auquel François Haffner a décerné trois coeurs, qui sont amplement mérités
Mixmo est un jeu de lettres et de rapiditié. Les joueurs piochent au départ six lettres, et doivent le plus rapidement possible constituer avec ces lettres l'équivalent d'une grille de mots croisés. Dès qu'un joueur y parvient, il crie "Mixmo !", et tous les joueurs doivent piocher deux nouvelles lettres. On procède ainsi jusqu'à ce que la pioche soit vide. Le gagnant est bien sûr le premier à faire un Mixmo avec toutes ses lettres. Ajoutez à cela un joker particulier, le bandit, qui permet au joueur qui l'a pioché de choisir un thème. A la fin de la partie, les joueurs devront avoir un mot en rapport avec ce thème dans leur grille.

Je ne suis pas spécialement fan de jeux de lettres, plus par manque de temps que par manque d'intérêt d'ailleurs, mais ce jeu m'a conquis dès la première partie. Les parties sont fluides, et ultra-rapides. Les Mixmo ! pleuvent, faisant arriver de nouvelles lettres à la vitesse des pièces d'un Tetris au niveau 9. Bref la pression est là ! Bien sûr on peut parfois avoir des pioches calamiteuses, mais comme une partie ne dure jamais plus de quelques minutes, on est partant pour la revanche, la belle... Autre bon point, du fait de la courte durée des parties, il est facile d'intégrer un nouveau joueur ou au contraire à un joueur de quitter la partie le temps de changer les enfants.
Ajoutez à cela une réalisation impeccable : la typo des lettres est esthétique, et la manipulation des tuiles est très agréable.

Vous l'aurez compris, Mixmo est une parfaite réussite, le genre de jeux que je vais offrir à tour de bras à mes amis, et qu'il faut avoir absolument avec vous pour les vacances : facile à transporter, jouable de 2 à 6, parties très rapides et démarrées en 30 secondes, et jeu rangé aussi vite (grâce notamment à la boîte en carton qui accompagne le sac).
Bref, un véritable coup de coeur !

Par contre, le réseau de distribution est encore modeste, mais on peut compter sur les boutiques pour faire la promotion qu'il mérite. Heureusement l'éditeur le propose en vente sur son site, et tient à jour la liste des boutiques qui le vendent.
Et puis vous pouvez également utiliser Knapix pour trouver Mixmo dans les boutiques en ligne.

Pour en savoir plus, visitez le site officiel du jeu Mixmo

Amyitis

Il y a parfois des jeux qu'on achète, et qu'on laisse dormir de longs mois sur une étagère avant de les sortir. Et puis un jour, on lui donne sa chance, et là, on regrette de ne pas y avoir joué plus tôt.
Chez nous, Amyitis est de ceux-là : acheté lors de sa sortie, nous avons mis plus d'un an à nous décider d'y jouer. Sans doute car il se rapprochait trop des jeux allemands, à une période où nous recherchions d'autres expériences ludiques ? Quoi qu'il en soit, nous avons fait une première partie il y a quelques semaines, et le jeu nous a tout de suite convaincus. Il a certes une (très belle) mécanique allemande,mais en plus, il apporte la dose d'interaction qui leur fait si souvent défaut, même à deux.

Voir la critique de Amyitis

Das Waldschattenspiel - Jeu d'ombres en forêt

Parmi les jeux pour enfants, il en existe quelques uns qui déclenchent une adhésion immédiate. C'est souvent le cas grâce au matériel, mais cela peut l'être aussi par son concept. Das Waldschattenspiel (Jeu d'ombres en forêt en français) est de ceux-là.

Tout le concept du jeu repose sur la gestion des ombres et de la lumière. Le jeu se pratique dans le noir. Un joueur déplace le sorcier représenté par une bougie, les autres jouent les petits lutins de la forêt. Sur le plateau, on place des sapins assemblés en 3D. La lumière de la bougie projette donc les ombres des sapins sur leplateau. Pour gagner, les lutins doivent tous se regrouper en un seul endroit, mais s'ils se retrouvent à la lumière, ils sont paralysés. Toute la magie du jeu est là : il se joue dans le noir, et qui plus est avec une bougie. Les effets d'ombre font le reste.
Si les enfants accrocheront tout de suite au thème et au rendu incroyable, la victoire sera difficile face à un adulte un tant soit peu tactique, qui saura gérer habilement les déplacements du sorcier pour couper le plateau en plusieurs zones d'ombre, empêchant ainsi aux lutins de se regrouper. Le jeu nécessite d'ailleurs la présence d'au moins un adulte. J'aurais tendance à dire même deux : un pour le sorcier, et un avec les enfants pour le déplacement des lutins (car le sorcier doit fermer les yeux pendant cette phase et ne peut donc pas surveiller les enfants). De plus, le deuxième adulte pourra conseiller les enfants dans le déplacement des lutins. Un jeu parfait pour jouer en famille les soirs d'hiver.
Avec un concept et une règle simples on tient là un excellent jeu, dont la magie, à travers le plaisir des enfants, s'exerce aussi sur les adultes.

Trouver Das Waldschattenspiel sur les boutiques en ligne grâce à Knapix

1960 : Kennedy contre Nixon - la FAQ en français

Filosofia a toujours su chouchouter les joueurs, et plus particulièrement ses clients. La preuve, avec l'arrivée de la FAQ en français pour 1960 : Kennedy contre Nixon.
Et si vous allez lire la news sur leur site, vous constaterez qu'elle sera remaniée (sans doute régulièrement) pour corriger les éventuelles erreurs, mais aussi pour y intégrer d'autres questions fréquentes des joueurs.

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