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Battle Academy à moitié prix sur iPad et PC

Battle Academy est un des premiers wargames parus sur iPad. Ce jeu au rendu tout en 3D vous propose pas moins de 30 scénarios sur 3 campagnes pour de nombreuses heures de jeux, sans parler de son mode multijoueurs...
Habituellement vendu à un prix élevé par rapport à ce qu'on a l'habitude de croiser sur l'AppStore (17,99€), il est proposé cette semaine (jusqu'au 23 juin) exceptionnellement à moitié prix à 8,99€. Et il y a peu de chances que vous ne le revoyiez à ce prix avant longtemps.
Si vous hésitez, sachez que vous pouvez l'essayer grâce à sa version gratuite.
A noter qu'il existe également une version PC qui est aussi vendue à moitié prix (11,99€) cette semaine.

Enfin, si vous aimez le genre, je ne peux que vous conseiller Battle of the Bulge (8,99€) qui est sans doute ce qui se fait le mieux en matière de wargame sur tablette pour le moment. Ce jeu aussi dispose d'une excellente version gratuite.

Gagnez 10 places pour Paris est Ludique

Je vous parlais il y a quelques mois du festival Ludinord. Il y a un autre festival qui draine au fil des ans un public de plus en plus important, c'est Paris Est Ludique !.

Après avoir rassemblé plus de 4 000 joueurs l’an dernier, le festival Paris est ludique ! revient pour sa 3ème édition qui aura lieu les samedi 22 et dimanche 23 juin 2013.

Un festival en extérieur

La force de ce festival, en plus de sa localisation parfaite pour tous les Parisiens (dans le 12ème arrondissement de Paris), c'est que la manifestation se déroule en plein air dans un parc verdoyant de un hectare. Ajoutez à cela la présence de très nombreux auteurs (Anoine Bauza, Yoann Levet, William Attia, les deux Bruno...), éditeurs (Gigamic, Asmodée, Iello, Ystari, Pearl Games...) et autres acteurs (Bony, Martin Vidberg, des webmasters...) du petit monde du jeu de société, vraiment, si vous êtes dans le coin à ce moment-là, ce sera la place "to be". Et si vous n'y êtes pas, vous trouverez toujours un prétexte pour y faire un crochet, n'est ce pas ? ;o)

Paris est ludique ! est un festival pour tous

- Grand public : Ce sera l’occasion de découvrir l'ampleur et la variété des styles de jeux existants... A travers des classiques de la stratégie, des jeux d'ambiance, pour groupes d'ados, pour soirée entre amis, pour deux, pour improviser, pour réfléchir, pour combattre, pour coopérer... Mais toujours pour s'amuser !

- Joueurs passionnés : Les dernières nouveautés ludiques de 2013 seront présentées par leurs auteurs et éditeurs. Il sera également possible de tester les jeux de demain et des prototypes en cours de réalisation. Des rencontres en chair et en os sont prévues avec des célébrités du monde ludique : auteurs, illustrateurs et éditeurs qui font les beaux jours du jeu de société moderne.

- Enfants et parents : Vous découvrirez et redécouvrirez le plaisir de jouer en famille au cœur du royaume d’Alice. Des jeux ludiques, évolutifs, intelligents seront présentés par des animateurs passionnés et les adultes ne seront pas toujours gagnants !

... et ludique !

Plus de 150 tentes sur un site verdoyant avec des espaces 100 % ludiques !
- Le village éditeurs : Pratiquement tous les éditeurs francophones viennent présenter leurs dernières nouveautés et leurs classiques. Grandes entreprises et auto-éditeurs seront réunis pour faire jouer à tous les types de jeux.
- Le royaume d’Alice : Dédié aux familles, cet espace est animé par des ludothécaires pour que parents et enfants profitent pleinement des jeux proposés.
- Jeux d’extérieur : Pour profiter des grands espaces extérieurs et des premiers jours de l'été, des jeux de plein air exotiques (quilles suédoises, quilles finlandaises, Plume-foot, ...)
- Jeux surdimensionnés : Des jeux en version géante et des jeux d'adresse en bois.
- Jeux à volonté : Des centaines de jeux à disposition, et bien sûr des animateurs pour aider à choisir, guider et expliquer les règles.
- Jeux de demain : Derrière chaque jeu, il y a un auteur novice ou confirmé. Cet espace leur permet de faire découvrir leurs créations pas encore éditées, des prototypes auxquels les visiteurs pourront jouer en avant-première ! C'est un lieu de rencontre entre auteurs et éditeurs mais surtout entre auteurs et joueurs.
- Boutiques : Quatre boutiques spécialisées aux conseils avisés permettront aux visiteurs de repartir avec un souvenir ludique de ce week-end d'amusement.

Informations pratiques

C'est où ?

Le festival se déroulera au Boulodrome Léo Lagrange - Route des Fortifications Paris 12ème

C'est quand ?

Le samedi 22 juin de 10h à 23h
Le dimanche 23 juin de 10h à 18h

C'est combien ?

5€ seulement pour jouer à volonté sur tout un week-end, GRATUIT pour les moins de 8 ans. Toutes les activités sur le site sont gratuites.
A noter également le pack V.I.P. (Very Important Player) qui vous permet d'obtenir un pass pour deux jours et de repartir avec le jeu Give me Five

Pour avoir plus d'info

Rendez-vous sur le site internet : http://www.parisestludique.fr

Le concours

Si vous avez lu jusqu'ici, bravo ! J'imagine que vous trépignez déjà à l'idée d'y être. Et si en plus je vous dis que j'ai 10 places à faire gagner ?

Pour participer c'est très simple, envoyez-moi un mail avec la réponse à la question suivante : Depuis 2012, qui réalise les affiches pour le festival Paris est ludique ?
Les premiers à me donner la bonne réponse remporteront les places. Bonne chance !

Un indice s'affiche en bas de votre écran

Keyflower

Après quelques années d'absence, Richard Breese est de retour avec un nouveau jeu de gestion dans les série des "Key".
Après avoir bien buzzé lors du salon d'Essen 2012, il vient tout juste d'arriver en français par l'intermédiaire de Gigamic. Jusqu'ici, j'avoue ne pas avoir été séduit par les précédents jeux de la série. Voyons si celui-ci fera mieux.

À la première lecture de la règle, j'ai eu l'impression de me trouver face à un jeu d'enchères. L'autre aspect qui m'a marqué c'est que le jeu se déroule sur quatre saisons, comme Myrmes sorti en même temps. Mais ici, le jeu ne dure qu'une année, autrement dit, il va falloir bien optimiser ses actions en quatre tours pour maximiser son score.
L'idée est que chaque joueur va devoir développer son village. Pour cela il dispose de travailleurs (des meeples de Carcassonne, autrement appelés keyples par l'auteur). Ces travailleurs pourront servir soit à enchérir sur des tuiles bâtiment qui permettront d'agrandir le village, soit d'utiliser les bâtiments. Tous les bâtiments sont utilisables : ceux du village, mais également ceux des villages adverses ou encore ceux mis aux enchères. Contrairement à des jeux comme Le Havre ou Ora & Labora, il est possible d'utiliser plusieurs fois un même bâtiment. Mais il y a quelques contraintes.
Tout d'abord les travailleurs existent en trois couleurs (bleu, jaune et rouge) et au début de la partie les joueurs prennent huit travailleurs au hasard. Donc, si un joueur a placé un travailleur bleu sur un bâtiment, le prochain joueur qui souhaitera utiliser ce bâtiment devra placer deux travailleurs de la même couleur. Au maximum on ne peut placer que six travailleurs sur un bâtiment. On voit déjà ici un premier point important de choix (quelle couleur utiliser pour une action donnée) et d'interaction (choisir une couleur qui empêchera l'adversaire de réaliser la même action).
Pour les enchères, celles-ci sont résolues très simplement : un joueur place à côté de la tuile désirée un ou plusieurs travailleurs de la même couleur. Si un joueur souhaite surenchérir, il devra placer plus de travailleurs et bien sûr ils devront être de la même couleur. Et si je vous dis que plus tard dans le jeu il est possible d'obtenir (uniquement via les actions des bâtiments) des travailleurs verts, vous voyez déjà les possibilités qui vous sont offertes pour vous assurer certains bâtiments, à moins que les autres joueurs aussi n'investissent dans les travailleurs verts ? Hé hé.
Dernier point à savoir au niveau des travailleurs, c'est qu'à la fin du tour, vous ne récupérez que ceux qui sont situés dans votre village, les autres (enchères, placés sur des bâtiments qui sont dans les autres villages) sont perdus.
Pour la construction du village rien n'est simple non plus : à la fin du tour, vous ajoutez les bâtiments gagnés aux enchères, mais attention à respecter les routes dessinées sur les tuiles. Et plus important encore, certains bâtiments produisent des marchandises qu'il faudra ensuite déplacer pour améliorer d'autres bâtiments. Ceci se fait grâce à des bâtiments de transport très pratiques. D'ailleurs la tuile de départ est forcément un bâtiment de transport. Ce petit côté Roads & Boats dans l'optimisation du placement des tuiles n'est pas pour me déplaire.
Un bâtiment amélioré rapporte plus de points de victoire en fin de partie, et voit ses effets améliorés. Par exemple la mine permet de produire de l'or quand elle est améliorée.
Et puisqu'on en est aux points de victoire, ceux-ci sont calculés après le dernier tour (l'hiver). L'hiver est une saison particulièrement importante car tous les bâtiments servent uniquement à marquer des points de victoire. Alors qu'aux saisons précédentes les bâtiments proposés sont prix au hasard, en hiver ce sont le joueurs qui décident de ceux qui seront disponibles. En effet, en début de partie, chaque joueur se voit attribué un certain nombre de tuiles hiver (3 à deux joueurs), qu'il conserve face cachée. Cela lui permet déjà d'orienter sa stratégie au cours de la partie. Puis au début de l'hiver chaque joueur choisit quels bâtiments il souhaite finalement proposer. Bien entendu, après quelques parties, les joueurs connaissent un peu mieux les différents objectifs disponibles et peuvent donc anticiper sur les bâtiments de leurs adversaires en fonction de leur façon de jouer. Et c'est là que les travailleurs verts peuvent faire très mal...
Je ne vous ai pas parlé des bateaux qui arrivent en été et qui permettent d'obtenir des bonus par rapport aux autres joueurs, ni des tuiles compétences qui sont une autre ressource à gérer. Mais je pense que vous l'aurez compris, le jeu est très riche. Il est riche en choix car il faut toujours gérer au mieux son stock de travailleurs, construire son village de manière optimum, anticiper le décompte final par rapport aux bâtiments hiver connus, etc. Il est également riche en interaction car il faut gérer les enchères mais aussi les autres actions possibles des joueurs, notamment pour l'utilisation des bâtiments, et enfin anticiper les bâtiments hiver des adversaires. Jouer en ne regardant que son village serait une grave erreur.
Au niveau de la réalisation, c'est du tout bon : la boîte regorge de matériel (plus de 140 meeples !) et toutes les tuiles bâtiments sont joliment illustrées par Juliet Breese comme les autres jeux de la série, ce qui leur donne une identité forte. Enfin, mention spéciale aux écrans des joueurs en forme de maison avec même le décor intérieur !

À deux joueurs, Keyflower est très agréable. Une partie demande moins d'une heure, avec un contrôle maximal sur le jeu par rapport à une partie à quatre ou même à six qui peut paraître un peu longue.
Les parties toujours renouvelées grâce au tirage aléatoire des bâtiments, les choix permanents et le savant mélange d'enchères et de pose d'ouvriers en font un incontournable pour tous les amateurs de pose d'ouvrier et d'optimisation. Un jeu qui remportera sans doute plusieurs récompenses ludiques dans l'année...

Ludinord 2013

Des festivals de jeux, il y en a régulièrement un peu partout.
Des festivals qui petit à petit font leur trou et deviennent progressivement un événement ludique majeur, il y en a déjà moins.
Ludinord fait partie de ceux-là. En seulement quelques années, ce festival a réuni tous les ingrédients du succès : un programme complet (tous les jeux sont représentés), des auteurs et éditeurs qui se déplacent en nombre, sans parler des animateurs (bénévoles) qui ont plaisir à partager leur passion avec un public toujours plus nombreux et passionné (plus de 3000 visiteurs en 2012).

Si vous habitez en Belgique, ou dans le nord de la France, voici donc une idée de sortie pour le dernier week-end de mars. Et vous aurez peut-être la chance de croiser sur place quelques unes des stars qui auront fait le déplacement comme Roberto Fraga, Martin Vidberg, Philippe Keyaerts ou encore Régis Bonnessée.

En vidéo, ça donne ça

Bref, si vous aimez les jeux et que vous êtes dans le coin, bandes de veinards, y'a pas de raison de bouder votre plaisir ;o)

C'est quand ?

Le samedi 30 mars de 10h à 22h puis le "off" jusqu'au bout de la nuit
Le dimanche 31 mars de 10h à 19h

Demandez le programme !

Cette année, le maitre mot est « Animation participative ». C’est pourquoi il y aura 4 types de jeux consacrés au public : on pourra tester, regarder et manipuler des figurines.
Des jeux participatifs de 7 à 77 ans : cela ira du jeu de figurines complexe en passant par le jeu lego Héroika ou le plastique 54mm.

Un grand espace au coeur du festival sera réservé aux différents types de jeux de société. Vous pourrez venir essayer, regarder, découvrir les règles, et tout simplement vous amuser ! Nos animateurs seront là pour vous faire découvrir cet univers parfois méconnu, vous présenter les règles, vous conseiller, afin que vous passiez une excellente journée.

Plus d'infos sur leur site intenet : http://ludinord.fr

Jeux en ligne français

Des jeux à deux, vous pouvez aussi y jouer dans un casino en ligne français et essayez de jouer ensemble aux différents jeux qui vous sont proposés, roulette, blackjack, poker. Avec de l’entraide et votre chance multipliée par deux, qui sait ce que vous pourriez remporter !

Pudding Monsters

Le studio Zeptolab vient tout juste de sortir son deuxième jeu sur tablette. Le premier était l'illustre Cut the Rope (lien iPad HD, lien Android HD) dont je ne me suis jamais lassé.

Mais si je vous parle d'un jeu sur tablette ici, c'est tout simplement parce que Pudding Monsters m'a tout de suite fait penser dans son fonctionnement à Ricochet Robots. Le concept est en effet tout simple : devoir réunir des morceaux de pudding (qui s'apparente plus à la gelée rouge que seuls les Anglais peuvent manger). Pour ce faire, il faut les pousser dans une direction, et ceux-ci vont glisser jusqu'à rencontrer un obstacle ou sortir de l'écran (c'est alors perdu). Dès qu'un morceau se trouve à côté d'un autre morceau de pudding, ils s'assemblent pour former un seul gros morceau solidaire. Le but est donc de réunir tous les morceaux de pudding en un seul, malgré les différents obstacles présents sur le plateau.
Comme souvent dans ce type de jeu, un système de gradation de la réussite est présent : dans chaque niveau il y a trois cases comportant des étoiles. Quand vous avez réuni tous vos petits puddings en un seul, vous marquez une étoile pour chaque case occupée par le gros pudding. De quoi vous faire revenir plusieurs fois sur certains niveaux avant de trouver la solution optimale.

La réalisation est impeccable. Le jeu répond au doigt et à l'oeil. Mais il est surtout pourvu de nombreuses petites animations toutes mignonnes.

On pourra certes lui reprocher sa faible difficulté et une durée de vie assez courte (il vous faudra moins de deux heures pour en faire le tour), mais nul doute que le jeu ne tardera pas à bénéficier de mises à jour et de nouveaux niveaux et défis (gratuitement).

Découvrir Pudding Monsters pour iPhone (0,89€)

Découvrir Pudding Monsters HD pour iPad (0,89€)

Découvrir Pudding Monsters sur le Google Play Store (version gratuite avec pub)

Découvrir Pudding Monsters HD sur le Google Play Store (0,76€ sans pub)

Poker Champ


Comme son nom l'indique,Poker Champ est un jeu basé sur le poker sorti de l'imagination de Pierre Neuville, joueur de poker. En fait, c'est jeu familial d'initiation au poker, sans argent, loin des jeux de casino traditionnels et avec un système de mise simplifié qui le rend jouable à partir de 8 ans.

Si vous croisez ce jeu dans un rayon, ne vous arrêtez pas à l'illustration de la boîte et son côté très "années 90" (quand ma femme a vu la boîte sur la table elle croyait que c'était une occasion dénichée dans un vide-grenier :o), car il mérite le détour. Je dois avouer que j'étais sceptique devant le pitch de ce jeu, mais la première partie a permis de lever tous mes doutes.

Certes le concept de base reste quand même de jouer des parties de poker dans sa version la plus courante en ce moment le Texas Hold'em. Cependant, la notion d'argent qui va de pair avec le poker ne pouvait pas être conservée dans un jeu qui se veut familial. Le jeu nous fait donc manipuler des jetons qui n'ont aucune valeur spécifique, mais surtout la notion de mise et de surenchère a totalement disparue. En effet, une manche se joue en quatre étapes au cours desquelles les montants des mises sont fixés à l'avance (un jeton aux étapes 1 et 2, puis deux jetons pour les étapes 3 et 4). Les joueurs doivent alors simplement décider s'ils poursuivent ou s'ils abandonnent. Évidemment seuls les joueurs qui iront jusqu'au bout de l'étape 4 pourront prétendre à gagner tous les jetons misés jusqu'ici. Mais alors du coup vous allez me demander "comment bluffer ?". Et bien l'auteur a trouvé une parade qui fonctionne étonnamment bien : les mises sont simultanées et non dans l'ordre du tour. Le bluff se fait donc sur le temps qu'on va mettre à miser. Ceci frustrera sans doute les joueurs avertis, mais pour des parties en famille, cela fonctionne très bien !
L'autre bonne idée introduite dans ce jeu et qui vient également contrebalancer le système de mise simplifiée, c'est que le verso des cartes donne une information sur la carte. Ainsi, les as sont estampillés d'un gros A sur leur dos. Pour les autres cartes, l'information comporte la couleur et une estimation de la valeur de la carte (1 étoile pour une valeur de 2 à 5, 2 étoiles pour 6 à 9 et 3 étoiles pour 10 à Roi). Cela implique que les joueurs doivent poser leurs cartes à plat sur la table, et que donc ils peuvent estimer vaguement le jeu de leurs adversaires.
C'est avec ces informations là que les joueurs devront décider quand il faut miser jusqu'au bout où se retirer avant. D'autant qu'en début de partie les joueurs ne disposent que de douze jetons. Donc s'ils jouent sans faire attention et misent à tout va, ils peuvent tout à fait perdre tous leurs jetons dès la deuxième manche. Heureusement le jeu innove encore une fois pour éviter l'élimination malheureuse d'un joueur, et trouve même là ses conditions de victoire. En effet, le but n'est pas d'avoir le plus de jetons de mise à la fin de la partie mais d'obtenir 2 récompenses ("Award Poker Champ"). Quand au début d'une manche un joueur n'a plus de jeton de mise, le joueur qui en a le plus lui en donne six et récupère en compensation une récompense.

Poker Champ est au final une agréable surprise. On se surprend à enchaîner les manches sans vraiment réaliser qu'on joue au poker. Le pari de transformer le poker en un jeu familial est alors gagné, et tout cela sans dénaturer le poker lui-même mais en ayant simplement su adapter le concept de mise. Il fallait y penser !

Note : Le jeu étant édité en Belgique, il est essentiellement disponible là-bas. Pour la France, le jeu est distribué par les enseignes La Grande Récré. Et vous pouvez également l'acheter en ligne sur le site officiel du jeu. Profitez-en, jusqu'à Noël, les frais de port sont gratuits !

Report du Spiel 2012 à Essen

Comme chaque année, je suis parti quelques jours à Essen pour le salon international du jeu, le Spiel 2012. Si certains d'entre vous ne connaissent pas encore, c'est un lieu de pélerinage obligatoire pour tout joueur passionné. C'est là-bas que se retrouvent concentré pendant 4 jours les acteurs majeurs du jeu de société dans le monde, ou en tout cas en Europe.
Le salon s'étend sur 46 000m2et accueille plus de 400 exposants et près de 150 000 visiteurs sur les quatre jours !

Cette année, j'aurai pu jouer à de nombreux jeux, et fait beaucoup de rencontres. En effet, et même si cela peut paraître paradoxal, c'est finalement en Allemagne que je revois certaines connaissances comme François et Murielle de Ludigaume que j'ai plaisir à retrouver chaque année pour s'échanger nos impressions.

Que peut-on retenir de cette édition 2012 ? Comme à chaque fois, tout le monde attendait LA révélation, mais ce n'est pas cette année qu'on a pu trouver un Dominion ou un 7 Wonders. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il n'y avait rien d'intéressant, au contraire.

Tout d'abord les pays de l'est sont de plus en plus présents sur le salon, et apportent leur touche d'originalité sur le marché du jeu. Les Italiens sont également présents. C'est plus discret car ils ont peu d'éditeurs, mais les auteurs se cachent chez beaucoup d'éditeurs européens (Tzolkin, Oddville par exemple...).

J'ai dit que j'avais pu beaucoup jouer cette année, voici donc mes retours sur mes jeux testés :

  • 1984 : Animal Farm : Un jeu de négociations mais qui ne reprend pas assez le thème tiré des livres éponymes.
  • Blackrock City : Un jeu de mise sur le thème du western. Un thème qui est bien rendu. On a beaucoup aimé.
  • Chasse en folie : Un jeu de cartes simultané sur le thème de la chaîne alimentaire
  • Briefcase : Un deck-building game sur le thème des entreprises. Il aurait pu être bien, mais la règle manque d'une étape d'épuration, ce qui provoque des tours où on ne peut rien fair. Il m'a juste donné envie de rejouer à Eminent Domains (pour lequel il faut que je vous écrive une critique disant tout le bien que j'en pense)
  • CO2 : Un jeu de gestion différent de la production actuelle (on ne gère pas de ressources directement, et les choix des joueurs ontune influence sur le climat). Prometteur...
  • Escape : Un jeu coopératif avec des dés et une bande son qui n'a pas du tout convaincu. Heureusement, une partie ne dure que 10 minutes. Etrangement, ce jeu arrive en tête du classement du salon du BoardGameGeek
  • Food Chain : Un jeu estonien sur la chaîne alimentaire (pour changer). Un jeu simple mais bien réalisé.
  • Northwest Passage : Un jeu de course sur le thème du passage dans les glaces entre les deux océans. Malgré une présentation un peu austère (à mon goût)on y trouve de bonnes idées, des cartes actions pour équilibrer un peu le jeu (si si). Jouable de deux à quatre joueurs. Une agréable surprise.
  • Oddville : Un jeu de construction de ville malin, pas cher et qui prend peu de place. On en reparle bientôt.
  • Perplexus Twist : Le nouveau Perplexus, avec une nouveauté : une manette de chaque côté du globe pour faire tourner le circuit. Il se place entre le Perplexus Original et le Perplexus Epic.
  • Riff Raff : Un jeu d'équilibre comme seul Zoch en a la recette. La bonne idée, outre le mécanisme de balancier du bateau, c'est le choix des cartes qui détermine à la fois l'emplacement et l'ordre du tour. C'est très malin. Mais cela reste un jeu d'équilibre (sans doute le meilleur), donc que l'on ne sort pas si souvent, ce qui est en décalage avec son prix élevé (45€ sur le salon). Il arrivera prochainement en France grâce à Gigamic.
  • Sheepdogs : Un jeu familial agréable aux grosses figurines en bois. Pourtant, même si les idées sont bonnes, il manque la petite étincelle qui fait qu'on achète le jeu après la partie de test.
  • Super Farmer Rancho : Un jeu pour enfants tout mignon basé sur le décompte mais qui souffre de trop de hasard dû aux dés. Sans doute répétitif à la longue.
  • The Great Zimbabwe : Le nouveau Splotter. Un bon gros jeu de gestion qui reprend les principaux ingrédients des jeux Splotter : de la transformation de ressources et une bonne part d'interaction. Un jeu intelligent, mais dont la lecture du plateau n'est pas simple, et complique inutilement le jeu.
  • Tzolkin, le calendrier Maya : Un jeu de gestion à pose d'ouvriers dont l'originalité est un mécanisme d'engrenage. Correct, mais pas transcendant.

Si mon "butin" de l'année peut paraître un peu léger, je vous rassure, c'est que je vais me procurer les autres nouveautés auprès des boutiques françaises. Ont ainsi retenu mon attention :

  • Western Town :un jeu de gestion français qui offre une bonne dose d'interaction
  • Fremde Federn, le nouveau Friedman Friese avec du DBG inside !
  • CO2
  • Keyflower, parce que je n'ai pas pu le tester sur place et que je suis curieux de voir ce que nous a concocté l'auteur
  • Homesteaders parce que beaucoup autour de moi me le conseillent
  • Gingkopolis
  • Myrmes

Et puis, comme on est nombreux à partir là-bas, on est aussi nombreux à publier nos impressions. Je vous invite donc à découvrir d'autres reports :

Trajan


Sorti lors du salon d'Essen 2011, Trajan avait fait grandement parler de lui, et finissait en tête du classement Fairplay (classement qui permet lors du salon d'identifier les jeux intéressants). Il aura fallu attend quelques mois pour le voir arriver en France par l'intermédiaire de Gigamic.

Sachant que c'est un jeu de Stefan Feld, auteur prolifique, ingénieux et innovant, on n'aborde pas Trajan comme un autre jeu. Certes il s'agit d'un jeu de gestion avec plein de cubes en bois, mais sa règle particulière et ses nombreuses façons de marquer des points de victoire demandent quelques parties pour l'apprivoiser.

Tout d'abord, ce qui déroute le plus au départ, c'est le mécanisme emprunté à l'Awele pour définir ses actions. Ajoutez à cela de devoir gérer au mieux les couleurs pour optimiser les bonus, et il y a de quoi prendre bien des migraines. Pourtant, pour espérer gagner, il faudra appendre à le maîtriser. Au passage c'est aussi par ce biais que se détermine le défilement du temps, et donc la fin des saisons, puis des années, ce qui a nécessairement un impact sur les choix des actions possibles.

Du côté du plateau central, pas forcément très beau, mais pour le moins fonctionnel, les choix seront là encore variés et difficiles : participer à la construction de Rome permettra d'obtenir de nombreux bonus (immédiats ou sous forme de points de victoire en fin de partie). Mais il ne faudra pas négliger le forum pour quelques bonus opportuns, notamment pour aider à gérer la demande du peuple en fin d'année. Car un peu à l'image des rats de Notre Dame, cette demande colle une certaine pression aux joueurs et les contraint encore plus dans leurs choix s'ils ne veulent pas perdre (trop) de points de victoire.
Evidemment il ne sera pas possible de tout faire dans le temps imparti, et des choix (souvent difficiles) seront à faire.

L'interaction est fortement présente. Que ce soit au niveau de la gestion du temps, la compétition pour les voix au Sénat, les campagnes militaires ou encore la construction de Rome, tous les moyens sont bons pour coller la pression aux adversaires. Et c'est tant mieux car ce n'est pas toujours le cas dans ce type de jeu allemand.

Bref vous l'aurez compris Trajan regorge de bonnes idées, mais qui sont au final toutes plaquées et donnent au jeu une certaine froideur, renforcée par la difficulté du jeu. Pour autant, si vous ne vous arrêtez pas au thème et que vous appréciez les belles mécaniques, vous ne serez pas déçu. Le jeu tourne à merveille, et de nombreuses stratégies sont possibles. De plus, il vous faudra plusieurs parties avant de maîtriser le jeu, gage d'une certaine longévité.
Les autres pourront lui reprocher que Trajan n'innove pas vraiment et n'est qu'un autre jeu de gestion allemand. C'est vrai, mais celui-ci a l'avantage d'être particulièrement réussi.
Enfin, sachez que le jeu tourne très bien à deux joueurs : parties plus rapides, avec plus de contrôle (au niveau des bonus de construction ou militaires notamment).

JeuxADeux a 9 ans

L'air de rien, dans quelques jours, (je ne sais plus quand exactement), ce site soufflera ses neuf ans d'existence.

Je sais, voilà de longs mois que je n'ai plus pris le temps de mettre à jour ce site. J'en suis le premier désolé, mais pas mal d'autres priorités (dont on reparlera sans doute plus tard) m'accaparent quelques peu ailleurs. Pourtant, je souhaite poursuivre l'aventure de ce site, et c'est pourquoi après quelques réflexions, j'en suis venu à l'idée de simplifier à l'extrême la mise en ligne de nouvelles critiques. Et pour cela, je ne ferai plus de fiches de jeu dédiées, mais publierai directement mes avis au travers de billets. Cela veut dire que vous ne retrouverez plus les liens vers les autres sites, boutiques et aides de jeux, mais je ne pense pas que cela soit vraiment pénalisant.

Donc dans les prochaines semaines, je vous présenterai essentiellement les jeux qui m'ont le plus convaincu ces derniers mois, avec notamment Tournay, Trajan ou encore Ora & Labora.
Et puis bien sûr je serai au salon d'Essen dans deux semaine, et ne manquerai pas de vous faire un petit debriefing.

Enfin, pour ceux qui en veulent toujours plus, je ne peux que vous inviter à écouter toutes les semaines et sans modération le podcast Proxi Jeux (disponible aussi sur iTunes). Vous y trouverez à la fois un condensé de l'actu, mais aussi des critiques de jeux de société sur table et sur écrans (tablettes, Pc, etc), et de temps en temps des dossiers.

Concours Sherlock Holmes Détective Conseil

Si vous n'avez pas encore craqué pour la superbe réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, qui a même eu le Prix du jury à Cannes, tentez donc votre chance d'en gagner un avec le concours organisé par Proxi-Jeux en partenariat avec Les Chasseurs urbains et Ystari.

Pour rappel, c'est un jeu coopératif d'investigation dans lequel les joueurs vont tenter de résoudre une énigme (parmi dix disponibles dans la boîte de base) posée par Sherlock Holmes.

Ce concours est bien différent des concours habituellement rencontrés sur la toile. On ne vous demandera pas ici de deviner l'âge du capitaine ou de poser un commentaire sur une page Facebook. C'est plutôt une mise en situation : Les photos d'une scène de crime sont proposées aux participants, charge à eux de déduire des informations sur les protagonistes, mais également de comprendre l'énigme qui entoure ces photos. Vous devrez alors répondre à trois questions ouvertes. Pour autant, les questions ne sont pas si difficiles et en moins de vingt minutes vous trouverez l'essentiel des réponses. Et puis, le concours est ouvert à tous : vous pouvez participer même si vous ne trouvez pas toutes les réponses.

Enfin, pour ceux qui auraient déjà ce jeu, rien ne vous empêche de tenter de résoudre l'énigme vous aussi. Laissez-vous prendre au jeu !

Petite précision, ce concours est ouvert jusqu'au 18 mars, il vous reste donc encore deux semaines.

Participer au concours Sherlock Holmes Détective Conseil

Tous les jeux de Codito sur iPhone et iPad à 0,79€

La promo dure depuis deux jours déjà et est prolongée par l'éditeur : tous leurs jeux de Codito, dont notamment plusieurs jeux de Reiner Knizia, sont disponibles sur l'iTunes AppStore à 0,79€. Je vous remets la liste ci-dessous de leurs jeux. La plupart sont disponibles en version universelle, donc c'est vraiment une excellente occasion. Si Ra ou Medici ne sont pas les plus belles réussites (mais à 0,79€, il n'y a pas vraiment de risque non plus), je vous recommande par contre très fortement Euphrat & Tigris, qui est un portage très réussi du célèbre jeu de maître Knizia.
Tigris & Euphrates 4,99€
0,79€
Lien iPad
Lien iPhone
Ra 2,99€
0,79€
Lien iPhone
Lien iPad
Medici 1,59€
0,79€
2,39€
0,79€
Lien iPhone

Lien iPad
Tikal 3,99€
0,79€
Lien iPhone
Lien iPad
Ne traînez pas trop car la promotion peut s'arrêter d'un jour à l'autre.

Nouvelle salve de jeux sur iPad et iPhone

Depuis début février, il y a eu pas mal de nouvelles sorties de jeux de société sur iPad et iPhone. C'est aussi l'occasion de revenir sur ceux parus en janvier (comme Caylus). Pour ne rien rater voici tout ce qui est arrivé sur l'AppStore ces dernières semaines.

Rappel : Pour les télécharger, rien de plus simple, il vous suffit de suivre les liens directement depuis votre iPhone/iPad.

Caylus 3,99€ Lien iPad
Lien iPhone
Titan HD 5,99€ Lien iPad
Timeline 2,39€ Lien iPad
Blue Lion 1,59€ Lien iPhone
Lien iPad
Haru Ichiban 2,39€ Lien iPhone
Lien iPad
Hive 0,79€ Lien iPhone
Dominion Gratuit ! Lien iPhone
Lien iPad
Take it easy ! 0,79€ Lien iPhone
Lien iPad
Khet 2,99€ Lien iPhone
Lien iPad

Et puis une session de rattrapage pour quelques jeux oubliés au fil des mois.

Zombie Dice Gratuit ! Lien iPhone
Lien iPad
Gipsy King 1,59€ Lien iPhone
Viva il Re 1,59€ Lien iPhone

L'article dédié aux jeux de société sur iPad et iPhone a été mis à jour en conséquence.

Bons iJeux !

Poker d'enfer

Si vous aimez les jeux de société où des retournements de situation se produisent à tout moment, alors laissez-vous entraîner par les XII singes – sans leur armée – pour un Poker d’Enfer ! Alors que le poker classique pratiqué dans les casinos est réservé aux plus de 18 ans, voilà un jeu de cartes à tester en famille dès 12 ans : en 45 minutes, vous devrez démontrer votre habileté à bluffer, anticiper ou même envoûter vos adversaires !

Le jeux de compose de 40 cartes classiques - avec de superbes graphismes représentant quelques personnages stéréotypés du banditisme – de 15 cartes spéciales – les Mises – et de 60 (petits) jetons transparents… Le but du jeu est simple : pour gagner, il faut collectionner le plus grand nombre de Mises, qui ont une grande influence sur le déroulement du jeu. Chaque joueur possède au départ 3 Mises et 12 jetons. Le croupier constitue des mains de 5 cartes dont trois restent cachées. Le jeu se déroule en plusieurs phases : la donne, la mise, les échanges, l’activation, la relance et le verdict. Dès qu’un joueur n’a plus de jetons ou qu’il y a eu 8 donnes, le jeu est terminé, le vainqueur est celui qui détient le plus de Mises…

Ce sont bien ces Mises qui font toute l’originalité : de la carte qui inverse la force des cartes, à celle qui annule le tour, de la patte de lapin au flingue en passant par la poupée vaudou, vous disposez de nombreux pièges et astuces qui peuvent totalement inverser le cours de la partie. Ce qui est sûr, c’est que leurs valeurs inégales créeront de nombreux rebondissements : bonjour l’ambiance !

Au début d’un tour, chaque joueur choisit une des mains et pose une carte Mise devant lui dont il annonce l’effet, mais sans l’appliquer. Les joueurs peuvent décider de changer jusqu’à 3 cartes de leur main et d’activer l’effet de leur Mise. Une fois que chacun a relancé (de 1 à 3 jetons), a passé ou s’est couché, c’est la main la plus « forte » (compte tenu des effets des Mises) qui remporte le tour de jeu. Le gagnant rafle les jetons misés, les Mises des perdants, mais il doit écarter du jeu sa propre carte Mise.

Rien à voir donc avec le sacro-saint poker joué en tournoi : ici moins de stratégie (mais si, le poker est un jeu hautement stratégique !), seuls sont réunis le bluff, la prise de risque… et les fous rires. Rien à voir donc avec l’ambiance austère qui règne autour des tapis verts : on se croirait plutôt devant une machine à sous où l’heureux gagnant laisse exploser sa joie d’avoir remporté le super bonus casino ! Autre différence avec le vrai poker, le joueur qui se retire récupère sa mise… (j’en connais qui font des bonds !)

Bon, les autres amateurs de jeux, ceux qui adorent découvrir de nouveaux jeux de société, qui aiment rire et s’amuser avec de nouveaux concepts en famille ou entre amis, vous diront qu’effectivement, ce sont des parties d’enfer. Et comme en plus la boîte est toute petite, elle se glisse facilement dans un sac ou une poche pour l’avoir toujours avec soi. Prévenez vos voisins : soirées animées en perspective…

Steam Torpedo


Steam Torpedo vous propose de vivre des affrontements de sous-marins, dans un univers apocalyptique où un gaz mortel a rendu toute vie sur terre impossible.
Le thème guerrier pourra ne pas plaire à tous. Je pense notamment aux couples, pour lesquelles mesdames sont moins enclines à ce type de jeu. Qu'importe, ceux qui passeront outre découvriront un jeu intelligent et plein de choix.

Au passage, sachez que le podcast Proxi-Jeux organise un concours pour faire gagner une boîte du jeu et des tuiles bonus. Alors, si le jeu vous intéresse, tentez-votre chance !

Voir la critique de Steam Torpedo

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