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Dungeon Twister

Boîte du jeu Dungeon TwisterTwiiist à Saint-Tropez...
Votre équipe d'aventuriers était à peine constituée et prête à affronter des beholders, que la voici retenue prisonnière dans le donjon de l'Archimage. Et le bougre, n'a rien trouvé de mieux pour s'occuper que de vous opposer à une autre équipe de courageux aventuriers.
Un travail colossal a été fourni par Asmodée sur l'aspect visuel du jeu, c'est indéniable. Malgré quelques erreurs de jeunesse, rien à redire, le matériel est beau, la règle du jeu claire, so now, ladys and gentlemen let's do the twist !

 

 

 

 

Come'on let's twist again...
Chaque joueur contrôle une équipe de huit personnages, tous dotés de caractéristiques (déplacement et combat) et de pouvoirs différents (le magicien vole et peut lancer des sorts, le guerrier peut briser des herses...).
A leur tour, les joueurs disposent d'un certain nombre d'actions grâce auxquelles ils vont pouvoir déplacer leurs personnages, combattre, ou encore utiliser des objets.
Contenu du jeu Dungeon TwisterEn début de partie, huit salles sont placées par paire face cachée sur la table. Puis, les joueurs vont choisir quatre personnages qui commenceront à une extrémité du donjon. Les autres, ainsi que six objets, sont ensuite placès à tour de rôle, et face cachée sur les salles.
A noter que les salles sont équipés d'un système qui leur permet d'effectuer des rotations (le twist, donc) et ainsi changer la physionomie du plateau. D'autant, qu'elles marchent par paire, et qu'il est donc possible de faire tourner une salle ou sa jumelle.
Pour résoudre les combats, les joueurs choisissent simultanément une carte de combat (de +0 à +6) à laquelle ils ajoutent le potentiel de combat des personnages impliqués. Celui qui obtient le meilleur score blesse son adversaire. Un blessé ne peut plus se déplacer, ni combattre (il a d'ailleurs 0 en potentiel de combat). S'il perd un deuxième combat, il est tué. A noter qu'il n'est pas possible d'attaquer un personnage qui a été blessé dans le même tour.

Le vainqueur est le premier à marquer cinq points de victoire, soit en éliminant des adversaires, soit en faisant sortir ses personnages (un point par adversaire tué, ou aventurier de son équipe qui est sorti).

 

L'avis de Guillaume

Trois mois après la sortie de cet événement ludique, je me décide enfin à publier la fiche. Mais pourquoi tant de temps, allez-vous me demander. Tout d'abord car le thème ne m'attirait absolument pas. Ensuite, parce que le concept ne m'attirait guère plus. Bon, mais comme tout arrive, je me suis quand même décidé un jour à ouvrir la boîte et à l'essayer.
La première partie me parut longue et peu intéressante, car à chaque tour il y a un nombre d'actions possibles incroyables, et devant un tel choix, finalement, on ne sait pas quoi faire. Les parties suivantes me firent définitivement changer d'avis.
Bon, je ne vais pas vous raconter toute ma vie, mais je pense que d'autres ont eu la même expérience que moi, et ce cheminement vous montre que même si vous n'êtes pas de prime abord intéressé par ce jeu, je vous conseille de l'essayer.
Bon, cette fois-ci, je me lance dans ma critique, surtout qu'il y en a des choses à dire...

Dungeon Twister est un jeu qui a été bien pensé et surtout on sent qu'il a subi de nombreux tests. Tout d'abord dans les différents personnages qui ont tous des pouvoirs utiles et souvent complémentaires. Pour les objets, c'est la même chose, que ce soit pour les combats ou les déplacements, ils ont toujours une utilité.
La phase de placement en début de partie est cruciale et permet de déterminer une stratégie. C'est ici que vous décidez si vous comptez gagner la partie en courant vers la sortie, ou si au contraire, vous allez surtout chercher la castagne (avouez-le, vous êtes là pour ça ). Et bien placer ses pions est un exercice difficile, qui demande (déjà) une certaine réflexion.
Autre bonne idée du jeu : le Twist ! Ces salles qui peuvent pivoter permettent de ne jamais être totalement coincé. Cela permet également de se déplacer parfois plus vite ou d'atteindre des adversaire qui semblent hors de portée. Evidemment, lors des premières parties, cette lisibilité là du jeu n'est pas évidente, mais on s'y fait vite.
La gestion des combats est également impeccable et semble insiprée de La confrontation. C'est propre, net et sans bavure. A noter que la règle qui interdit de tuer un pion qui a été blessé dans le même tour est importante, car cela peut parfois donner la possibilité à l'adversaire d'échaffauder des plans de sauvetage assez incroyables. D'autant qu'avec le Clerc, il est possible de soigner ses blessés.
Enfin, notez qu'il n'y a aucun hasard dans le jeu, excepté les salles, qui sont cachées en début de partie. Tous les éléments de jeu sont donc connus des deux joueurs à tout instant. Il appartient ensuite à eux d'en faire l'analyse pour optimiser leurs choix.
Cette analyse peut d'ailleurs conduire à des parties assez longues, tant le nombre de facteurs à prendre en compte est important (nombre d'actions, quel personnage déplacer, utilisation de leurs pouvoirs, des objets, twister les salles...). Il est alors possible de jouer avec un sablier. Stress et intensité des parties garantis ! On voit que Christophe est un grand fan de Space Hulk.
Suite à cet étalage de qualités, j'émettrai tout de même quelques réserves : les salles sont assez tortueuses, et les déplacements parfois lents et pénibles à travers ce dédale. Les murs sombres et certaines salles mal découpées n'aident pas non plus à la lisibilité du plateau (Note : ce défaut n'est valable que pour le premier tirage du jeu. Depuis, Asmodée a corrigé le tir avec des murs clairs).
Avec ce jeu, j'ai retrouvé un engouement que je n'avais pas ressenti depuis Magic. Non pas la fièvre acheteuse, mais l'envie d'y jouer encore, et encore, grâce aux nombreuses stratégies et aux durs choix tactiques qu'offre le jeu. Jamais deux parties ne se ressemblent.

Vous l'aurez compris, si vous n'aimez pas les jeux trop calculatoires, Dungeon Twister n'est pas pour vous. Pour les autres, foncez, c'est un must !



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