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Hellas

Allons voir chez les Grecs...
Hellas vous emmène dans la Grèce antique, du temps où les cités combattaient entre elles. Pour étendre l'hégémonie de votreville, vous devrez partir à la découverte de nouvelles villes sur la Méditerranée. Mais une autre cité a eu la même idée que vous...
Dans la petite boîte au format bien connu des amateurs des jeux à deux de Kosmos, se trouvent des tuiles hexagonales, des cartes et des petits pions en plastique. Bref, du beau matériel qui fait envie.

 

La Belle Hélène

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Au début du jeu, on place autour d'une tuile centrale, huit tuiles sur lesquelles les joueurs vont placer une trirème et un hoplite. Les joueurs disposent également de trois cartes, une pour chaque dieu. Chacun son tour, un joueur a le choix parmi trois actions possibles : se renforcer, partir en exploration d'une nouvelle cité, et attaquer une cité voisine.
Sil choisit les renforts, un joueur peut prendre jusqu'à trois pions ou cartes (voire quatre s'il possède le plus de temples). Les seules restrictions sont le nombre d'hoplites par ville (3 max.), de trirème par tuile (3 max.) et de cartes en main (7 en tout, mais pas plus de 3 pour un seul dieu).
Pour réussir une exploration, le joueur prend la première tuile de la pioche et doit la poser suivant les critères suivant : elle doit soit toucher la tuile centrale, soit toucher deux autres tuiles. Mais, dans tous les cas, le joueur doit avoir plus de trirèmes que son adversaire sur les tuiles adjacentes. S'il ne peut pas la poser, le joueur défausse la carte et son tour est terminé. S'il peut, il la pose, détruit une de ses trirèmes, puis place un hoplite dans la ville nouvellement découverte.
Enfin, il est possible d'attaque une ville voisine, par terre ou par mer. Le joueur indique avec quelles troupes et de quelles villes il attaque. Dans le cas d'une attaque par la terre, une simple égalité des forces lui permet de remporter la victoire, alors qu'il lui faut être supérieur dansle cas d'une attaque par la mer. Le perdant retire tous ses hoplites engagés dans la bataille de la carte, alors que le gagnant les conserve tous. Si l'attaquant s'empare de la ville, les trirèmes qui s'y trouvaient sont converties.

Le premier joueur qui contrôle dix villes gagne la partie.

 

L'avis de Guillaume

Un petit jeu de conquête à deux et rapide, ça ne court pas les rues. On est donc content de trouver Hellas sur les rayons pour combler ce manque. Pour que le jeu soit rapide, il fallait que les règles soient simples. C'est le cas. Mais ne sont elles pas trop simples : trois actions possibles par tour, c'est peu. Ajouter à cela la limitation du nombre d'hoplites par ville, et l'issue des combats certaines, voilà quelques contraintes qui pourraient être rédhibitoires. Heureusement, il y a les cartes des dieux. Et c'est d'elles que viend le sel de la partie. Par contre, inutile de préciser que si vous n'en avez pas, vous aurez beaucoup plus de difficultés à battre votre adversaire. Surtout si lui en a une pleine main.
Malgré tout, on prend un certain plaisir à découvrir de nouvelles tuiles et aller guerroyer chez son voisin lorsque celui-ci s'est affaibli. De plus, la résolution des combats et le nombre restreint d'hoplites par ville pousse à un jeu offensif, avec de nombreuses batailles, ce qui assure des parties de moins d'une heure. Mais il est vrai qu'on ne fait pas deux parties de suite.

Hellas est donc un bon petit jeu de conquête auquel vous aurez toujours plaisir à jouer de temps en temps.



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