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Jumpin'Java

Boîte du jeu Jumpin JavaLa porcelaine de Grand-Mère
La boîte du jeu est toute en bois et contient, dans un insert plastique, quatre tasses aux couleurs rouge et jaune assez vives, accompagnées de leurs soucoupes. La piste de jeu est un assemblage de neuf sous-bocks. Bref, le matériel est très avenant et on souhaite rapidement commencer une partie. Ca tombe bien, la règle est très courte et est inscrite au dos du couvercle.

Try to remember, when game was so tender…
Sur une piste de neuf cases, les joueurs placent aux extrémités leurs tasses dans leurs soucoupes. Leur but est de les amener de l’autre côté de la piste. Pour cela, à leur tour ils déplacent une tasse ou une soucoupe. Elles ne peuvent arriver que sur la prochaine case libre, sauf les tasses qui peuvent également atterrir dans une soucoupe de leur couleur. Il est donc possible de faire progresser très rapidement certaines pièces si plusieurs cases sont occupées. Autres règles importantes : quand un joueur peut jouer, il est obligé de le faire, même si cela ne l’arrange pas. Enfin, il n’est pas possible de reculer, ce qui peut amener, au cours des premières parties, des situations de blocage où un joueur ne peut plus gagner, car il a amené une tasse sans la soucoupe sur une des cases d’arrivée.

 

Contenu du jeu Jumpin Java

 

 

L'avis de Guillaume

Comme toujours chez Gigamic, voici un jeu à la règle simple, qui tient sur une page et qui s’explique en moins de cinq minutes. Les parties aussi durent rarement plus de cinq minutes. Et on a tendance à les enchaîner, car il y a toujours un détail lors de la partie précédente qu’on souhaite revoir. Une sorte de quête du Graal vers la stratégie gagnante...
Les ouvertures possibles sont suffisamment nombreuses pour que deux parties successives ne se ressemblent pas. Malgré tout, au fil des parties, on apprend également à ne pas commettre les mêmes erreurs. Par exemple, il faut toujours vérifier que le déplacement que l’on effectue n’approche pas plus de la victoire l’adversaire que soi-même. Cet axe est certes plus difficile à appréhender en début de partie qu’à la fin.
Malgré tout, le jeu manque d’une certaine profondeur, et les premières parties passées, on n’y reviendra moins souvent que d’autres jeux de la gamme comme Quarto ou Gobblet.
Il faut bien reconnaître que la boîte et le matériel sont du plus bel effet. Mais cela a une certaine incidence sur le prix final de ce jeu de permutations. Qu’importe, la simplicité de sa règle en fait une excellente idée cadeau pour des amis peu enclins au jeu. Et cette finition leur donnera irrémédiablement envie de l’essayer tout de suite.
On le sait, les jeux abstraits sont boudés par un grand nombre de joueurs, plus adeptes de jeux d’ambiance et propices à la rigolade entre amis. Quant aux non-joueurs, ils craignent souvent que le jeu ne leur demande un trop grand effort intellectuel. Ici, ils seront rassurés.
Alors, Jumpin’Java serait-il le chaînon manquant qui mène aux jeux abstraits ? Espérons-le. En tout cas, sa simplicité et son matériel pourraient en attirer plus d’un.

Jumpin’Java n’est pas très fort de café, mais il n’en reste pas moins agréable occasionnellement, et son accessibilité reste un atout majeur dans cette catégorie de jeu.


Mai 2005
Après plus de 10 parties jouées

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