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Saga

Boîte du jeu SagaMalgré un thème revu cent fois...
Saga fait partie des quatres jeux d'une nouvelle collection de petits jeux lancée par Kosmos. Ici, vous devrez conquérir avec vos chevaliers, le maximum de royaumes.
Pour ne pas changer une équipe qui gagne, la boîte est... carrée. A l'intérieur, on trouve des cartes aux illustrations plus que moyennes, et des jetons qui permettront de compter les points.

 

 

... un nouveau mécanisme
Chaque joueur dispose d'un set de douze cartes, qu'il a tout de suite en main (pas de pioche). Ces cartes représentent les chevaliers. Au centre de la table, on installe les six cartes des royaumes, puis, sous chacun d'eux on place deux chevaliers pris dans un autre set.

A son tour, un joueur perçoit les revenus des royaumes conquis, puis ajoute un chevalier à une de ses armées. Il a également la possibilité de recruter un chevalier libre.

On considère deux types d'armée : les forces attaquantes qui se prépare pour attaquer un royaume et les forces de défense, qui ont déjà conquis un royaume et qui le défendent. Le royaume visé par une force attaquante correspond au royaume de la même couleur que le premier chevalier joué dans cette force.
Pour jouer un chevalier, il faut respecter certaines règles : un chevalier ne peut être joué que pour compléter une force attaquante, jamais une force de défense.

Contenu du jeu Saga

Et il ne peut jamais être ajouté à une force attaquante qui comporte déjà un chevalier de la même couleur. Si après avoir joué un chevalier, la force attaquante a une valeur suppérieure à la valeur de la force de défense du royaume attaqué, alors celui-ci est conquis. Le propriétaire de la force vaincue doit reprendre toutes les cartes en main. Si le royaume n'appartenait à personne (cas en début de partie), alors les chevaliers qui le défendait sont libres et peuvent être recrutés.
Pour recruter un chevalier, il suffit de payer la valeur de sa force avec les points gagnés lors des revenus. Quand un joueur n'a plus de carte en main, la partie s'arrête et on compte les points.
Les joueurs additionnent les points déjà gagnés lors des phases de revenus avec les valeurs des chevaliers des forces de défense des royaumes conquis. Les forces d'attaque ne comptent pas. Puis les joueurs soustrait les valeurs des cartes en main.

 

L'avis de Guillaume

Première constatation, malgré ce qu'on pourrait croire à la lecture des règles, le jeu a bien une fin. En fait, plus la partie avance plus les forces de défense sont importantes et donc plus dures à battre. Etre le premier à avoir joué toutes ses cartes est important, surtout si en posant la dernière carte, on parvient à conquérir un nouveau royaume, obligeant ainsi l'adversaire à reprendre ses chevaliers en main.
Je n'y ai pas joué à quatre, mais à deux ce jeu n'est pas palpitant. Il est froid et sans ambiance particulière. Et ce n'est pas un problème au niveau des règles, le jeu tourne bien. Peut-être est-il trop calculatoire (on planifie sur plusieurs tours une attaque) ? Ou bien est-ce l'interaction limitée entre les joueurs ?

Bref, pour un coup d'essai, je ne suis pas convaincu. J'ai l'impression que Kosmos a plus sorti ce jeu pour son auteur (un nom comme ça, ça fait vendre), que pour son intérêt et l'amusement que peuvent en retirer les joueurs.



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