Das Zepter von Zavandor | |
L'avis de Guillaume
La lecture des règles s'avère assez
fastidieuse et manque d'une présentation claire et illustrée
d'exemples. Mais après quelques tours d'échauffement,
les joueurs maîtrisent suffisament les mécanismes pour
pouvoir se consacrer à leur stratégie. A ce stade là,
il peut être utile de recommencer la partie.
Les enchères sont particulièrement intenses car chaque
objet (artefact et sentinelle) n'est présent qu'une fois dans
le jeu (pour les parties à deux). Ce qui signifie que si les
deux joueurs convoitent le même artefact (comme la ceinture
magique par exemple), les prix auront tendance à s'envoler.
Et même dans le cas où l'artefact en vente n'intéresserait
pas un des joueurs, il a tout intérêt à faire
monter les enchères afin de limiter le développement
de son adversaire. Sauf que, savoir s'arrêter au bon moment
dans la surenchère n'est pas toujours facile... Bref,
les enchères sont capitales pour la victoire et elles se révèlent
bien plus intenses que dans Goa
par exemple.
Le joueur en tête se voit atrribuer quelques handicaps en matière
d'achat d'artefacts ou de sentinelles, mais cela est compensé
par le fait qu'il joue en premier. Ce qui lui permet de mettre une
certaine pression sur les épaules de son adversaire au travers
des enchères. Le deuxième joueur en revanche pourra
bénéficier d'enchères moins coûteuses si
le premier joueur a déjà beaucoup dépensé.
Et le système de jeux est fait pour pousser les joueurs à
la dépense, puisqu'à la fin du tour, il n'est pas permis
de conserver beaucoup de "cartes" en main. Malgré tout, il
faudra savoir économiser certains tours pour pouvoir acquérir
certains artfacts.
Même si les actions à faire sont toujours les mêmes,
les parties sont très diversifiées grâce aux nombreuses
stratégies possibles et différentes selon le personnage
joué et les sentinelles convoitées. Après quinze
parties, vous n'aurez toujours pas fait le tour du jeu, et y reviendrez
encore avec plaisir. D'ailleurs certains personnages sont un peu plus
difficiles à jouer que d'autres. Voilà un excellent
moyen d'introduire un léger handicap pour les meilleurs joueurs.
Après avoir hésité à lui mettre un coup
de coeur devant tant de qualités, je ne lui attribue finalement
que deux étoiles car la moindre erreur peut coûter
la partie à un joueur, ce qui rend la partie moins tendue,
et ce qui est toujours dommageable sur des jeux aux parties aussi
longues.
Devant la richesse du jeu, les joueurs peuvent être un peu perdus
lors des premières parties. C'est pourquoi la lecture des conseils
proposés par Loïc Boisnier
sur JeuxDePlateau
est vivement conseillée. Elle leur permettra d'éviter
quelques écueils et de rapidement percevoir les forces du jeu.
Malgré cela, Das Zepter von
Zavandor est un must qui s'adresse avant tout aux joueurs avertis
et qui saura les combler grâce à la diversité
et la tension de ses parties.
Bien sûr, comme tous les jeux de cette catégorie, y jouer
à deux apporte plus de possibilités aux joueurs, mais
réduit la tension. Aspect plutôt positif ou négatif
en fonction des joueurs...
Septembre 2006
Après plus de 10 parties jouées